Como relatamos anteriormente, a Gearbox Software adicionou dois modos a Borderlands 3 no PS5 e Xbox Series X com uma atualização especial – com suporte para 60 fps e 120 fps, respectivamente. Mas quão próximo está o jogo da barra declarada, e como o Xbox Series S lida com o atirador? A equipe do laboratório digital Eurogamer decidiu verificar isso.
Focar no desempenho de 4K 60fps é o principal objetivo da nova versão do game, que recebeu muitos ajustes para melhorar o desempenho, além de aproveitar o poder absoluto dos novos sistemas. O sistema de detecção de colisão, por exemplo, foi significativamente redesenhado, mas o Gearbox também conta com otimizações mais tradicionais como a mudança dinâmica de resolução (DRS), onde o motor de jogo renderiza menos pixels sob carga pesada. Mas isso não aparece com muita frequência – quase sempre no Xbox Series X e PS5 o jogo é jogado em sua resolução nativa de 3840×2160, mesmo quando cai quadros, e a resolução mais baixa registrada foi 2016p.
A atualização é uma grande vantagem para os consoles de próxima geração: em vez de focar em 1800p @ 30fps no PS4 Pro e Xbox One X, é 4K @ 60fps. Infelizmente, existem problemas. O estágio inicial do jogo funciona quase perfeitamente, mas em mundos maiores, o desempenho pode cair para 50 fps. Além disso, a maioria dos vídeos ainda está travada em 30fps. Ambos os consoles funcionam quase da mesma maneira.
Os mesmos problemas são observados no modo de desempenho no PS5 e Série X em Borderlands 3: se o jogador inicialmente obtém sólidos 120fps, então em mundos mais complexos a taxa de quadros pode cair para 80fps, especialmente em cenas usando tecnologia. Em geral, o modo 120Hz funciona bem, mas alguma hesitação pode ser observada com a sincronização vertical completa. É aqui que o Xbox Series X tem uma vantagem – suporte a taxa de atualização variável (VRR). Em uma TV compatível, a tecnologia faz maravilhas para uma experiência de jogo muito mais suave. PS5 ainda não tem suporte para VRR.
O Xbox Series S, por outro lado, se concentra em uma resolução máxima de 1440p, e às vezes a resolução é reduzida para 2112 × 1188. No entanto, esta versão do jogo suporta 60 quadros por segundo, assim como as opções para PS5 e Série X, e às vezes até a suavidade acaba sendo superior. A Série S carece de um modo de desempenho e, portanto, suporte a 120fps.
A grande vantagem do PS5 e da Série X é a capacidade de usar telas de alta taxa de atualização. No modo de desempenho e quando conectado a telas de 120 Hz, Borderland 3 se concentra no desempenho de 1080p @ 120fps. O uso de DRS às vezes pode levar a uma queda na resolução para 1440 × 810.
A atualização, além de aumentar a taxa de quadros, forneceu um intervalo de renderização de sombra maior e melhores sombras dinâmicas em novos consoles. Curiosamente, a densidade da vegetação no sistema Sony é maior – como era antes ao comparar as versões para PS4 Pro e Xbox One X. Além da resolução reduzida, a qualidade geral de texturas, efeitos e filtragem na Série S não é inferior a consoles mais poderosos.
Uma das vantagens do PS5 sobre o Xbox Series X e S é a velocidade de download. Em Borderlands 3, o movimento rápido entre os níveis não é incomum, e o PS5 com confiança e constantemente demonstra uma vantagem a esse respeito: o carregamento leva cerca de 12 segundos contra 14-15 segundos nas máquinas Xbox.
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