Analisando a versão do console do Crysis Remastered da Digital Foundry – em qualidade gráfica e rastreamento de raio de software

A Digital Foundry publicou uma análise detalhada da remasterização do Crysis para consoles. Os jornalistas puderam jogar o jogo de tiro no Xbox One X. Eles falaram sobre rastreamento de raios e várias características técnicas do jogo, e também reconheceram o trabalho da Crytek como impressionante.

De acordo com os pesquisadores, a versão de console do Crysis Remastered rodará em resolução dinâmica com um limite superior de 1080p (o PS4 Pro tem mais resolução do que o Xbox One X).

O rastreamento de raio estará disponível apenas no Xbox One X e PlayStation 4 Pro, não disponível no Xbox One e PS4 regular. A tecnologia é implementada em software baseado na ferramenta SVOGI voxel. Os desenvolvedores limitaram o raio de sua ação e o número de objetos refletidos (não mais que 150 unidades). Especialistas da Digital Foundry observaram a abordagem incomum da Crytek para a tecnologia: o traçado de raio é renderizado a 540p, mas o processo usa dois quadros (ímpares e pares) que são sobrepostos um ao outro.

Crysis Remastered está agendado para lançamento em 18 de setembro. De acordo com a EGS, uma NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti será suficiente para rodar o jogo em um PC, enquanto os donos de computadores poderosos poderão experimentar o modo gráfico “Pode lidar com Crysis?”

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