AMD Video Story of Working with Counterplay to Optimize Godfall for Radeon RX 6000

Já escrevemos que Godfall da Counterplay Games está entre o pequeno número de jogos que receberam suporte para ray tracing e outras otimizações para as novas placas de vídeo Radeon RX 6000, graças à participação no programa de parceria da AMD. A empresa lançou uma história detalhada sobre sua colaboração com os desenvolvedores do DiRT, e agora um vídeo semelhante foi lançado dedicado a Godfall.

Neste vídeo, o chefe do estúdio de Counterplay, Keith Lee, falou sobre as tecnologias mais recentes que o jogo recebeu por meio da parceria com a AMD. Godfall é construído no Unreal Engine e aproveita os recursos da API gráfica do DirectX 12 Ultimate, como o DirectX Raytracing 1.1. O filme de ação usa “raios” para uma renderização mais realista e confiável das sombras – anteriormente o mesmo só podia ser alcançado por cálculos preliminares da cena e apenas para estática, não dinâmica.

O estúdio também adicionou vários efeitos do conjunto AMD FidelityFX ao jogo. Por exemplo, esta é a tecnologia Contrast Adaptive Sharpening (CAS), que ajuda a melhorar a qualidade da imagem, alcançando maior clareza com artefatos mínimos, eliminando a perda de detalhes após a aplicação da tecnologia Temporal Anti-Aliasing (TAA).

O jogo também suporta LPM (Luminance Preserving Mapper), um método de manipulação de mapeamento tonal em ampla gama ou alta faixa dinâmica (HDR). Essa tecnologia permite adicionar rápida e facilmente uma alta faixa dinâmica ou amplo suporte tonal ao seu jogo.

Para 4K de alta qualidade, Godfall usa ocasionalmente texturas de 3920×3920, o que requer muita largura de banda. De acordo com os desenvolvedores, os aceleradores Radeon RX 6000 com 16 GB de memória GDDR6 e um buffer de cache Infinity de 128 MB de alta velocidade permitem que você execute o jogo em configurações máximas e em altas taxas de quadros.

O jogo também suporta a tecnologia Variable Rate Shading 2 (VRS), projetada para economizar recursos da placa gráfica. Ele permite que você reduza a carga de trabalho ao renderizar objetos periféricos, zonas insignificantes ou partes de movimento rápido da cena, enquanto mantém os detalhes onde são mais necessários. Como resultado, você pode obter ganhos de desempenho significativos, mantendo quase a mesma qualidade de imagem.

Godfall tem lançamento previsto para 12 de novembro deste ano no PC (Epic Games Store) e PlayStation 5. A versão do console da Sony não será capaz de oferecer resolução 4K a 120fps.

avalanche

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