AMD Video Story of Collaborating with Ubisoft to Optimize Far Cry 6 for Radeon RX 6000

A AMD continua o ciclo de vídeo AMD Radeon RX 6000 Partner Showcase, que destaca os jogos que receberam otimizações para a arquitetura RDNA 2 por meio da colaboração com desenvolvedores. Já vimos vídeos de DiRT 5, Godfall, World of Warcraft: Shadowlands e The Riftbreaker, e agora a empresa tocou em Far Cry 6 da Ubisoft.

O vídeo é bastante curto, mas nele o programador 3D sênior do jogo, Alexander Polishchuk, fala sobre a estreita cooperação com a AMD, que foi projetada para fazer de Far Cry 6 a parte mais bonita e emocionante da série. A Ubisoft diz que o jogo tira total proveito do RDNA 2 e do DirectX 12 Ultimate.

O jogo, por exemplo, será capaz de oferecer suporte a Contrast Adaptive Sharpening (CAS) do pacote AMD FidelityFX. A tecnologia ajuda a melhorar a qualidade da imagem, alcançando maior clareza com o mínimo de artefatos, eliminando a perda de detalhes após a aplicação da tecnologia Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Além disso, por meio da API DirectX Raytracing, o atirador adquiriu suporte para efeitos baseados em traçado de raio de hardware. Infelizmente, os desenvolvedores não entraram em detalhes ainda, mas o suporte para a tecnologia Hybrid SSR, ou seja, reflexos realistas, foi declarado. Até agora, nenhum dos jogos participantes do programa de afiliados podia se orgulhar de reflexos baseados em rastreios – “raios” eram usados ​​apenas para sombras.

Far Cry 6 também oferece suporte a Variable Rate Shading 2 (VRS), que foi projetado para economizar recursos da placa de vídeo e, como resultado, melhorar o desempenho. A tecnologia permite reduzir a carga de trabalho ao renderizar objetos periféricos, áreas insignificantes ou partes em movimento rápido da cena, enquanto mantém os detalhes onde são mais necessários. Às vezes, a julgar pelo vídeo, isso permite que o jogo produza o dobro de quadros em comparação com o modo não VRS.

Finalmente, o suporte para AMD FreeSync Premium Pro é anunciado – ou seja, saída de imagem em HDR e compatibilidade com monitores certificados para saída com sincronização de quadros, controle de brilho preciso e uma faixa de cores estendida. O suporte para computação assíncrona permitirá que as placas gráficas executem gráficos e cargas de trabalho de computação ao mesmo tempo. Esse recurso permite a alocação eficiente de recursos e aumenta as taxas de quadros. De acordo com os desenvolvedores, os aceleradores Radeon RX 6000 com 16 GB de memória GDDR6 e um buffer de cache Infinity de 128 MB de alta velocidade permitem que você execute o atirador em configurações máximas e em altas taxas de quadros.

avalanche

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