AMD disse mais sobre a tecnologia FidelityFX Super Resolution, o DLSS analógico, o lançamento do qual no PC terá lugar este ano

Scott Herkelman (Scott Herkelman) da AMD em uma conversa recente com jornalistas do PCWorld dentro do nerd completo do podcast confirmou que a tecnologia FidelityFX super resolução (FSR) será lançada este ano. Ele também compartilhou alguns detalhes. Primeiro de tudo, a tecnologia que se projeta o análogo da NVIDIA DLSS ainda está em desenvolvimento: AMD ainda precisa fazer um ótimo trabalho e ainda está olhando para tecnologias com base no algoritmo de escala.

«Fizemos muito progresso em nosso laboratório, mas prometemos à comunidade de jogos que a tecnologia deve ser aberta, que deve funcionar em todos os dispositivos e que os desenvolvedores de jogos devem adotá-la. Embora o processo esteja indo bem, ainda temos muito trabalho a fazer, não apenas internamente, mas também com nossos parceiros de desenvolvimento de jogos. Queremos lançar a tecnologia este ano. Acreditamos que podemos fazer isso, mas ao mesmo tempo ainda temos muito trabalho a fazer. Precisamos ter certeza de que a qualidade da imagem é alta para que o dimensionamento em diferentes resoluções possa ser suportado. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores de jogos que cooperam conosco estão satisfeitos com o que estamos fazendo ”, disse Herkelman.

A sigla oficial para FidelityFX Super Resolution será FSR, ele disse: “Esta é provavelmente uma das maiores iniciativas de software em que estamos trabalhando internamente porque sabemos como é importante não prejudicar muito o desempenho gráfico ao habilitar o rastreamento de raios. . FSR (é assim que a sigla vai soar) é um projeto importante para nós este ano, mas vai demorar um pouco mais. Estamos fazendo um bom progresso, mas ainda temos muito trabalho a fazer ”.

O mais curioso de tudo é que o FSR pode não ser baseado em aprendizado de máquina, ao contrário do NVIDIA DLSS. Talvez isso se deva à ausência de núcleos tensores (blocos para acelerar cálculos associados ao aprendizado de máquina) nos aceleradores RDNA. No entanto, o alongamento de IA com base no Microsoft DirectML também não precisa de blocos especializados.

«Não é necessário usar o aprendizado de máquina para realizar a tarefa – há muitas maneiras de fazer isso e avaliamos a eficácia de diferentes abordagens. O mais importante para nós é oferecer a tecnologia que os desenvolvedores de jogos desejam usar. Se no final for só para nós e tivermos que forçar o dimensionamento para usá-lo, não será um resultado muito bom. Gostaríamos de ver a comunidade de jogos escolher um método que possa ser imediatamente disseminado por toda a indústria, embora seja preferencialmente multiplataforma ”, acrescentou Scott Herkelman.

Embora um porta-voz da AMD tenha confirmado que a empresa planeja lançar a tecnologia em todas as plataformas, ele também acrescentou que a principal prioridade da empresa agora é o lançamento do PC. A AMD deseja que a tecnologia seja aberta e multiplataforma. Detalhes sobre suporte de GPU específico, datas de lançamento ou planos de desenvolvimento não foram divulgados.

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