Scott Herkelman (Scott Herkelman) da AMD em uma conversa recente com jornalistas do PCWorld dentro do nerd completo do podcast confirmou que a tecnologia FidelityFX super resolução (FSR) será lançada este ano. Ele também compartilhou alguns detalhes. Primeiro de tudo, a tecnologia que se projeta o análogo da NVIDIA DLSS ainda está em desenvolvimento: AMD ainda precisa fazer um ótimo trabalho e ainda está olhando para tecnologias com base no algoritmo de escala.
«Fizemos muito progresso em nosso laboratório, mas prometemos à comunidade de jogos que a tecnologia deve ser aberta, que deve funcionar em todos os dispositivos e que os desenvolvedores de jogos devem adotá-la. Embora o processo esteja indo bem, ainda temos muito trabalho a fazer, não apenas internamente, mas também com nossos parceiros de desenvolvimento de jogos. Queremos lançar a tecnologia este ano. Acreditamos que podemos fazer isso, mas ao mesmo tempo ainda temos muito trabalho a fazer. Precisamos ter certeza de que a qualidade da imagem é alta para que o dimensionamento em diferentes resoluções possa ser suportado. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores de jogos que cooperam conosco estão satisfeitos com o que estamos fazendo ”, disse Herkelman.
A sigla oficial para FidelityFX Super Resolution será FSR, ele disse: “Esta é provavelmente uma das maiores iniciativas de software em que estamos trabalhando internamente porque sabemos como é importante não prejudicar muito o desempenho gráfico ao habilitar o rastreamento de raios. . FSR (é assim que a sigla vai soar) é um projeto importante para nós este ano, mas vai demorar um pouco mais. Estamos fazendo um bom progresso, mas ainda temos muito trabalho a fazer ”.
O mais curioso de tudo é que o FSR pode não ser baseado em aprendizado de máquina, ao contrário do NVIDIA DLSS. Talvez isso se deva à ausência de núcleos tensores (blocos para acelerar cálculos associados ao aprendizado de máquina) nos aceleradores RDNA. No entanto, o alongamento de IA com base no Microsoft DirectML também não precisa de blocos especializados.
«Não é necessário usar o aprendizado de máquina para realizar a tarefa – há muitas maneiras de fazer isso e avaliamos a eficácia de diferentes abordagens. O mais importante para nós é oferecer a tecnologia que os desenvolvedores de jogos desejam usar. Se no final for só para nós e tivermos que forçar o dimensionamento para usá-lo, não será um resultado muito bom. Gostaríamos de ver a comunidade de jogos escolher um método que possa ser imediatamente disseminado por toda a indústria, embora seja preferencialmente multiplataforma ”, acrescentou Scott Herkelman.
Embora um porta-voz da AMD tenha confirmado que a empresa planeja lançar a tecnologia em todas as plataformas, ele também acrescentou que a principal prioridade da empresa agora é o lançamento do PC. A AMD deseja que a tecnologia seja aberta e multiplataforma. Detalhes sobre suporte de GPU específico, datas de lançamento ou planos de desenvolvimento não foram divulgados.
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