Modder Damion Daponte, que está liderando o desenvolvimento de um remake de fã de Fallout 2 usando o motor Fallout 4, falou sobre os últimos progressos e planos da equipe em uma entrevista recente ao The Gamer.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Lembramos que o projeto se chama Fallout 4: Project Arroyo e é posicionado pelos autores como um remake e repensar de Fallout 2 no Creation Engine. O desenvolvimento começou em 2018.
De acordo com Dapont, Fallout 4: Project Arroyo tem “progredido rapidamente” ultimamente – atualmente a equipe de desenvolvedores do remake feito por fãs já conta com mais de 100 pessoas.
A equipe ainda não pensou na questão do suporte ao Steam Deck (fonte da imagem: Fallout 4: Project Arroyo)
O desenvolvedor também espera seguir o caminho de Enderal: Forgotten Stories (um mod massivo para The Elder Scrolls V: Skyrim) e lançar Fallout 4: Project Arroyo no Steam: “Todo mundo tem essa plataforma. Simplifica o acesso, as atualizações e a instalação.”
Porém, antes de um potencial lançamento no Steam, os criadores de Fallout 4: Project Arroyo ainda terão que resolver todas as questões legais para evitar problemas com a Bethesda, cujo motor a equipe utiliza.
Fonte da imagem: Fallout 4: Projeto Arroyo
No final de maio, os desenvolvedores também apresentaram a primeira arte conceitual (veja imagem acima) de um local completamente novo que aparecerá em Fallout 4: Projeto Arroyo – uma cratera radioativa na cidade californiana de Oakland.
Apesar do “rápido progresso”, Fallout 4: Project Arroyo ainda não tem data de lançamento. Em abril, a equipe fez uma comparação do remake com o jogo original, e em fevereiro fez uma demonstração de locações e batalhas.
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