Amazon tentou vencer o Steam por mais de 15 anos sem sucesso — ex-CEO da Prime Gaming revela o que deu errado

Desde sua estreia em 2003, a loja digital Steam deixou de ser um truque para jogar Half-Life 2 para se tornar uma plataforma popular. Acontece que a Amazon vem tentando tirar o serviço da Valve da posição de liderança há 15 anos, mas falhou diversas vezes.

Fonte da imagem: Valve

O ex-vice-presidente da Amazon Prime Gaming, Ethan Evans, explicou em sua página do LinkedIn por que a Amazon, sendo “250 vezes maior” que a Valve, ainda perdeu para ela.

Segundo Evans, após 15 anos de tentativas, a gerência da Amazon não descobriu o segredo da popularidade do Steam e não conseguiu afastar o serviço da Valve, apesar das medidas tomadas para isso:

  • A compra de uma pequena loja digital, a Reflexive Entertainment, com o objetivo de desenvolvê-la – a iniciativa não foi longe;
  • Criando sua própria loja digital no PC após a aquisição do Twitch – a Amazon erroneamente esperava que os jogadores migrassem para ela, já que eles já usam o Twitch;
  • Desenvolvimento do serviço de jogos em nuvem Luna, que, assim como o Stadia do Google, não ganhou muita popularidade.

Enquanto a Amazon tentava substituir o Steam, o serviço da Valve continuou a dominar o mercado

Evans disse que o maior erro da Amazon foi não entender por que os consumidores escolhem o Steam: “É uma loja, uma rede social, uma biblioteca e uma vitrine de troféus, tudo em um só lugar. E tudo funcionou bem.”

«A verdade é que os jogadores já tinham uma solução para seus problemas e não iriam mudar de plataforma só porque uma nova apareceu. Precisávamos criar algo significativamente melhor, mas falhamos”, lamentou Evans.

A Amazon achava que seu tamanho e visibilidade eram suficientes para atrair usuários, mas subestimou o poder de seus hábitos.

«Só porque [sua empresa] é grande o suficiente para construir algo não significa que as pessoas irão usá-lo. Olhando para os meus erros, percebi o quão importante é entender profundamente os consumidores antes de fazer grandes movimentos”, concluiu Evans.

Nos comentários da postagem, Evans também admitiu que “é fácil subestimar a Steam (Valve)”. Apesar de seu tamanho modesto, a lucratividade da Valve por funcionário é ainda maior que a do Google, Microsoft ou Amazon.

avalanche

Postagens recentes

Israel adotou o canhão laser Iron Ray, que resolve o problema da perda de energia no ar com óptica adaptativa.

No último domingo, o exército israelense colocou em operação sua primeira bateria de laser "Feixe…

10 horas atrás

A BYD, da China, registrou seu crescimento de vendas mais fraco em cinco anos.

O crescimento das vendas da gigante automotiva chinesa BYD desacelerou para 7,73% em 2025, o…

12 horas atrás

A Verdade do Champanhe: Um aglomerado de galáxias com um nome festivo revela os segredos da matéria escura.

Em 31 de dezembro de 2020, um evento raro foi descoberto: a fusão de dois…

13 horas atrás

A MSI apresenta dois monitores gamer de 32 polegadas com telas 4K QD-OLED.

A MSI expandiu sua linha de monitores gamer de 32 polegadas com telas 4K QD-OLED.…

13 horas atrás

A Samsung começou a enviar painéis OLED V-Stripe QD de 34 polegadas com posicionamento vertical de subpixels.

A Samsung Display anunciou o início da produção em larga escala de seus painéis V-Stripe…

14 horas atrás