O sueco Studio Hazel em seu microblog oficial informou sobre alcançar seu plataforme de aventura cooperativa, leva dois do primeiro marco significativo de vendas.
Como se tornou conhecido, pelo tempo que passou do lançamento – um pouco menos de um mês – é preciso dois conseguidos voar ao redor do mundo no valor de mais de 1 milhão de cópias. A julgar pela formulação, estamos falando de vendas e não o número de jogadores.
«Uau !!! Acabei de saber que as vendas são necessárias duas cópias excedidas 1 milhão e continuam a crescer! Graças a todos vocês são um amor enorme para o jogo mostrado ao jogo, para nós, significa muito “, escreveu os desenvolvedores.
O fundador dos estúdios Hazelight e o diretor leva duas tarifas Yusef também comentou sobre a realização de sua ideia: “Isso prova que ainda existem no mundo que querem jogar jogos cooperativos!”
Leva dois está disponível no PC (Steam, Origem), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Além do impressionante para esse produto de nicho, o jogo também também recebeu altas marcas em metacrítico e opencrítico: 88%.
Os rumores sobre o lançamento iminente da pré-venda do ambicioso thriller de mundo aberto e…
Um grupo de pesquisadores de cibersegurança da Califórnia, usando o modelo de IA Anthropic Mythos,…
Cientistas chineses criaram uma nova versão do computador quântico fotônico Jiuzhang, apresentado pela primeira vez…
A Anatel, agência reguladora brasileira, divulgou imagens do próximo controle Xbox Elite, que apresenta diversas…
Os desenvolvedores do estúdio uzbeque Kraken Express relataram novos sucessos para seu simulador de sobrevivência…
A OpenAI, em parceria com a AMD, Broadcom, Intel, Microsoft e NVIDIA, anunciou a tecnologia…