Halo Infinite definitivamente não impressionou os fãs durante a última demo de jogabilidade. As principais queixas foram sobre gráficos, que, na opinião de muitos, não puxam a próxima geração. O líder de marketing do Xbox Aaron Greenberg sugeriu assistir à demo em 4K e 60FPS, enquanto a Eurogamer analisou as falhas técnicas do jogo. É hora de os desenvolvedores comentarem.
Recentemente, os repórteres do WCCFTech tiveram a oportunidade de participar de uma sessão de perguntas e respostas, e o chefe do 343 Industries Studio, Chris Lee, não se esquivou de discutir o assunto. Ele também abordou as melhorias no mecanismo de áudio Halo Infinite, que aproveita os recursos de hardware do Xbox Series X para fornecer uma experiência de áudio mais imersiva.
Chris Lee: “Em termos de gráficos, espero que as pessoas aproveitem a oportunidade para apreciar nossa transmissão em 4K. Eu acredito que em tal resolução é realmente possível avaliar o jogo mais objetivamente. Definitivamente, ainda estamos fortemente envolvidos no processo de desenvolvimento, e a equipe ainda tem muito espaço para ajustar e trazer todo o potencial do nosso ambiente Halo Infinite aos nossos fãs ainda este ano. Definitivamente, estamos entusiasmados com a ambição do projeto, esta campanha de código aberto com capacidade de expansão e garantiremos que ela esteja polida e pronta quando os fãs a receberem nas férias de inverno.
A demonstração de jogabilidade é um ótimo exemplo de como um jogo será jogado no Xbox Series X: você pode executá-lo a 60 quadros por segundo em resoluções de até 4K. Fornecemos o mais alto nível de fidelidade que já criamos. Temos a capacidade de mais de 10 vezes o número de cálculos por pixel do que fizemos no Halo 5, o que nos permite criar um ambiente diferente de tudo o que o Halo já viu antes. No Halo Infinite, realmente aproveitamos muitas tecnologias avançadas de renderização, bem como o imenso poder do Xbox Series X.
A música é incrivelmente importante para Halo e nossos fãs também, e estou emocionado que, depois de Curtis Schweitzer, o compositor sobre o qual falamos no ano passado na E3, temos que anunciar nosso segundo compositor, Gareth Coker. Gareth e Curtis fizeram um trabalho incrível e, durante a demo, você pôde apreciar a música em que Gareth estava trabalhando. Também redesenhamos nosso mecanismo de som para criar um novo sistema de alto-falantes e aproveitar muito o poder extra de processamento e streaming do Xbox Series X para realmente cercar o player com um som muito mais realista. ”
O jogo será lançado no final do ano nos PCs com Windows 10 e nos consoles Xbox One e Xbox Series X. Também estará disponível no dia do lançamento para assinantes do Xbox Game Pass.
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