“Agora quero o jogo inteiro assim”: artista surpreendeu fãs de Skyrim ao mostrar Whiterun em escala real na Unreal Engine 5

O artista 3D independente Leo Torres, que encantou os fãs do RPG The Elder Scrolls V: Skyrim no outono de 2022 com a cidade portuária de Dawnstar recriada no Unreal Engine 5, está de volta com uma nova criação.

Fonte da imagem: Léo Torres

Desta vez, Torres decidiu assumir a modernização de Whiterun – uma das cinco maiores cidades de Skyrim e a capital do domínio de mesmo nome. Além disso, o entusiasta não se limitou a uma recreação em um novo motor de jogo.

Torres viu seu objetivo como representar Skyrim em uma escala mais real do que Bethesda, então Whiterun no Unreal Engine 5 é concebido como uma cidade para 7-9 mil pessoas (10-11 mil, levando em consideração comerciantes e viajantes errantes).

Para renderizar Whiterun, o artista usou uma versão preliminar do motor Unreal Engine 5.2 com tecnologias Lumen (iluminação global, reflexos) e Nanite (todos os modelos e folhagem).

Os objetos dentro da cena são uma combinação de materiais personalizados e de terceiros, modelados no Blender e texturizados no Mixer. O processamento ocorreu em uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti a 30 fps.

Visão de Whiterun em Skyrim Remastered (fonte da imagem: tohmisan no Steam)

O público apreciou a nova criação de Torres (935 curtidas para 30 deslikes), notando a alta qualidade do trabalho e até exigindo mais. “Agora eu quero o jogo inteiro assim, o preço não importa”, admitiu Borean Knight.

Em novembro passado, The Elder Scrolls V: Skyrim comemorou seu 11º aniversário – o cult RPG estreou em 11 de novembro de 2011 no PC, PS3 e Xbox 360. Enquanto isso, The Elder Scrolls VI já está em desenvolvimento, mas ainda está em pré-produção .

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