O diretor técnico da CD Projekt RED, Colin Walder, falou na conferência Inven na Coreia do Sul sobre como a experiência de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 ajudará o próximo “The Witcher” serializado (codinome Polaris).
Fonte da imagem: Steam (paimona)
Cyberpunk 2077 foi fruto de retrabalhos e erros de gestão. No lançamento, o jogo mal funcionava em consoles, e a CD Projekt RED passou os três anos seguintes recuperando a confiança perdida dos jogadores.
«Obviamente, o moral foi seriamente prejudicado. O principal foi admitir o que aconteceu: o resultado não foi o que esperávamos. Estávamos determinados a mudar tudo. Mas uma coisa é dizer e outra é fazer. As ações falam mais alto que as palavras”, disse Walder.
Walder no palco da Inven Game Conference (fonte da imagem: Inven Game Conference)
Após os fracassos do Cyberpunk 2077, a CD Projekt aprendeu a não estabelecer prazos rígidos que provocassem retrabalho. Se a equipe não cumprir o prazo, a administração poderá sugerir uma mudança na abordagem ou um ajuste no plano.
«Assim que isso se tornar a norma, assim que a equipe perceber esforços genuínos para evitar horas extras, a confiança e o moral começarão a retornar. As pessoas têm que ver para acreditar”, explicou Walder.
Fonte da imagem: Steam (barras)
A CD Projekt também decidiu testar o Polaris nos consoles desde o início da produção, e não mais perto do fim, como foi o caso do Cyberpunk 2077: “Temos que manter a situação sob controle desde o início”.
Polaris é um enorme RPG de mundo aberto e o início de uma nova trilogia The Witcher. O lançamento não é esperado antes de 2025. Ninguém sabe como o jogo se chamará, mas a própria CD Projekt parece chamá-lo de The Witcher 4.
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