“Acharam que eu era louco”: só a Microsoft reconheceu o potencial do jogo “inusitado” de Kojima

O designer de jogos japonês Hideo Kojima, em entrevista ao IGN por ocasião do sétimo aniversário de seu estúdio Kojima Productions, falou sobre trabalhar com a Microsoft e compartilhar um jogo em nuvem “incomum” com ela.

Fonte da imagem: Steam (你的仙人)

Recorde-se que no anúncio da colaboração em junho, Kojima disse que estávamos falando de “um jogo completamente novo, como ninguém tinha visto ou sentido antes”, e depois comparou o efeito dele com “quase uma nova forma de criatividade .”

Segundo Kojima, ele pensou na ideia de um projeto futuro com a Microsoft por cerca de cinco ou seis anos: para implementar o conceito concebido, era necessária uma certa infraestrutura que não existia antes.

«Discuti o jogo com muitas grandes empresas e fiz apresentações, mas eles pensaram que eu era louco. A Microsoft mostrou que entendeu a ideia, e agora estamos trabalhando juntos no projeto e na parte tecnológica”, afirmou Kojima.

Além de um jogo em nuvem incomum para a Microsoft, Kojima está ocupado com Death Stranding 2 (fonte da imagem: Kojima Productions)

Com base em vazamentos recentes, o desenvolvimento não anunciado de Kojima e da Microsoft é um jogo de terror chamado Overdose. O lugar central no jogo é dado à intérprete do papel de mãe de Death Stranding – Margaret Qualley.

O insider verificado anteriormente Tom Henderson (Tom Henderson) relatou que Overdose surgiu do inovador horror em série de Kojima, supostamente rejeitado pela administração do serviço Google Stadia.

Em um discurso de sete anos para a Kojima Productions, o designer de jogos disse que espera trazer seu “novo jogo” (provavelmente referindo-se ao projeto Xbox) ao público durante 2023.

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