O cofundador da Neon Giant, Tor Frick, no microblog oficial de seu estúdio, comentou sobre a insatisfação dos jogadores com a versão para PC do RPG de ação cyberpunk The Ascent no Xbox Game Pass.
Fonte da imagem: vapor
Logo após o lançamento de The Ascent, os usuários descobriram, no serviço de assinatura da Microsoft, que o projeto não pode se orgulhar de ray tracing e NVIDIA DLSS disponíveis na edição Steam.
A Neon Giant não escondeu o fato de que a tecnologia de dimensionamento inteligente da NVIDIA na versão para PC do The Ascent do Xbox Game Pass, mas o ray tracing não funcional não era esperado no lançamento.
A equipe está atualmente trabalhando para corrigir o problema e com o objetivo de trazer as duas versões à paridade, disse Frick. Para complicar as coisas, The Ascent no Steam e Xbox Game Pass são duas versões diferentes do jogo.
Estamos trabalhando para trazê-los à paridade. O nível de carga é uma novidade para mim, obrigado por chamar minha atenção para isso! / Tor
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Além disso, de acordo com as reclamações no Twitter, os níveis na versão Steam do The Ascent carregam até duas vezes mais rápido do que no Xbox Game Pass. Para a equipe da Neon Giant, essa característica do projeto foi uma surpresa.
«Estamos trabalhando para tornar [The Ascent for Steam e Xbox Game Pass] idênticos. Carregar níveis é novidade para mim, então obrigado por chamar a atenção! ” – disse Frick.
O Ascent estreou em 29 de julho no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S. No site agregador Metacritic, o projeto tem 65 a 74 de 100% dependendo da plataforma de destino.
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