O cofundador da Neon Giant, Tor Frick, no microblog oficial de seu estúdio, comentou sobre a insatisfação dos jogadores com a versão para PC do RPG de ação cyberpunk The Ascent no Xbox Game Pass.

Fonte da imagem: vapor

Logo após o lançamento de The Ascent, os usuários descobriram, no serviço de assinatura da Microsoft, que o projeto não pode se orgulhar de ray tracing e NVIDIA DLSS disponíveis na edição Steam.

A Neon Giant não escondeu o fato de que a tecnologia de dimensionamento inteligente da NVIDIA na versão para PC do The Ascent do Xbox Game Pass, mas o ray tracing não funcional não era esperado no lançamento.

A equipe está atualmente trabalhando para corrigir o problema e com o objetivo de trazer as duas versões à paridade, disse Frick. Para complicar as coisas, The Ascent no Steam e Xbox Game Pass são duas versões diferentes do jogo.

Estamos trabalhando para trazê-los à paridade. O nível de carga é uma novidade para mim, obrigado por chamar minha atenção para isso! / Tor

Além disso, de acordo com as reclamações no Twitter, os níveis na versão Steam do The Ascent carregam até duas vezes mais rápido do que no Xbox Game Pass. Para a equipe da Neon Giant, essa característica do projeto foi uma surpresa.

«Estamos trabalhando para tornar [The Ascent for Steam e Xbox Game Pass] idênticos. Carregar níveis é novidade para mim, então obrigado por chamar a atenção! ” – disse Frick.

O Ascent estreou em 29 de julho no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S. No site agregador Metacritic, o projeto tem 65 a 74 de 100% dependendo da plataforma de destino.

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