Após a apresentação do dia 4 de março, os desenvolvedores de Dune: Awakening do estúdio Funcom (Conan Exiles) mencionaram que não haverá passeios de verme da areia no lançamento do jogo de sobrevivência MMO baseado em Dune. E agora eles explicaram por que isso aconteceu.
Lembremos que no início de março a ausência da oportunidade de montar vermes da areia no lançamento de Dune: Awakening foi atribuída pelo diretor criativo Joel Bylos a dificuldades técnicas, mas por outro motivo.
Durante discurso na GDC 2024 Game Developers Conference, Baylos disse que a mecânica mencionada, junto com outros elementos da cultura Fremen, aparecerão em Dune: Awakening após o lançamento do jogo devido a um acordo com a Legendary Pictures.
O fato é que em um certo estágio de desenvolvimento, Dune: Awakening deveria ter sido lançado antes do filme Dune: Parte Dois, que inclui visivelmente mais aspectos da vida dos Fremen do que a primeira parte.
A Funcom está trabalhando em Dune: Awakening em parceria com a Legendary Pictures, e a produtora cinematográfica não queria que esses elementos aparecessem no MMO de sobrevivência antes que o público os visse nos filmes.
No entanto, Dune: Awakening não ficará sem os próprios vermes da areia no lançamento: você não pode matá-los, mas pode direcioná-los usando iscas. Shai-Hulud, por sua vez, consegue lidar com o jogador em apenas alguns segundos.
Dune: Awakening está sendo criado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. A data de lançamento não foi anunciada, mas o “beta” fechado já está em andamento e progredindo bem. Os jogadores poderão escrever seus nomes na história de Dune ao se tornarem governantes de Arrakis.
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