Dois meses atrás, a equipe de desenvolvimento por trás do Dolphin (um emulador de Wii e GameCube para PC) anunciou sua intenção de lançar o programa no Steam. No entanto, hoje a equipe do Dolphin explicou em uma breve mensagem que o lançamento do jogo no Steam foi adiado indefinidamente depois que a Nintendo enviou uma carta à Valve informando que o programa estava contornando ilegalmente medidas tecnológicas para restringir o acesso a obras protegidas por direitos autorais.
Como resultado, a página Dolphin Steam foi removida. A equipe afirmou que está analisando a possibilidade de resolver esse problema. Existem várias opções para o desenvolvimento de eventos. Os desenvolvedores cumprirão o requisito e se recusarão a liberar o Dolphin no Steam ou contestarão a solicitação do DMCA apresentando uma contranotificação. No entanto, isso pode levar a um litígio se a Nintendo decidir processar a Dolphin.
Fonte da imagem: dolphin-emu.org
As plataformas de emulação há muito são consideradas legais, depois que um tribunal dos EUA decidiu a favor de emuladores como o Bleem. Se a Nintendo vencer o Dolphin, poderá abrir um novo precedente em casos contra todos os emuladores, condenando RPCS3, Yuzu, Ryujinx, etc. O curso de ação mais sensato provavelmente é não lançá-lo no Steam, especialmente porque a Nintendo ainda não apresentou uma reclamação DMCA contra o site do emulador ou a página do GitHub do projeto. É provável que a corporação japonesa esteja apenas tentando evitar a distribuição do Dolphin pela loja da Valve.
A Nintendo tem sido muito agressiva ultimamente. A empresa já desferiu um golpe indireto na comunidade de homebrews ao lançar um DMCA contra Lockpick. Ironicamente, é mais provável que esse movimento encoraje a pirataria, já que Lockpick era a única maneira legal de os proprietários do Nintendo Switch obterem as chaves dos jogos que compravam. A Nintendo também tentou bloquear um mod multiplayer lançado no início deste ano para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, forçando o YouTuber PointCrow, que financiou o projeto, e a equipe de desenvolvimento a removê-lo permanentemente.
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