A Valve fez esclarecimentos importantes em sua política de publicação de jogos no Steam em relação ao uso de inteligência artificial (IA) no desenvolvimento. Anteriormente, a plataforma exigia que os desenvolvedores divulgassem o uso de IA caso ela fosse utilizada para criar imagens, texturas, modelos 3D ou gerar conteúdo em tempo real.
Fonte da imagem: techpowerup.com
Agora, como relata o TechPowerUp, citando uma publicação no LinkedIn de Simon Carless, da empresa de análise GameDiscoverCo, o sistema de declaração foi atualizado para fornecer clareza e diferenciar as ferramentas. O principal motivo da mudança foi a crescente popularidade de ferramentas de codificação assistida por IA que melhoram a eficiência do programador, mas não geram conteúdo diretamente.
O formulário de desenvolvedor atualizado afirma que as ferramentas de eficiência de codificação não exigem mais rotulagem especial. O foco agora está exclusivamente no conteúdo gerado que é diretamente visível ou ouvido pelo jogador: gráficos, áudio, texto, localização e outros recursos do jogo, bem como materiais de marketing na página da loja.
Ao mesmo tempo, a Valve manteve requisitos rigorosos para a geração de conteúdo em tempo real, destacando os riscos associados à segurança e aos direitos autorais. Os criadores de jogos continuam sendo totalmente responsáveis por qualquer conteúdo de IA em seus projetos, e os avisos apropriados aos usuários continuarão sendo exibidos na página do jogo no Steam.
A Electronic Arts, editora e desenvolvedora americana, anunciou o lançamento da plataforma EA Advertising, que…
Como esperado, a direção da Anthropic não hesitou em abordar o bloqueio de acesso aos…
A entrada no segmento de chips de IA se acelera quando uma grande desenvolvedora adquire…
No final do ano passado, a Austrália tornou-se o primeiro país do mundo a proibir…
A Meta anunciou o lançamento de um novo recurso de Modo IA no Facebook, que…
A Apple explicou oficialmente por que o lançamento da versão atualizada de sua assistente de…