O gerente sênior da comunidade da Unity Technologies, Leonhard Pickny, comentou sobre o status de desenvolvimento do jogo de referência Gigaya anunciado em março no fórum da empresa.

Fonte da imagem: Unidade

Lembre-se de que Gigaya era um jogo de plataforma de quebra-cabeça projetado para ajudar os desenvolvedores a realizar suas ambições criativas no mecanismo Unity. O lançamento era esperado ao longo do ano corrente.

Como ficou conhecido, como resultado das recentes mudanças estruturais que ultrapassaram a Unity, foi decidido interromper a produção de Gigaya. A empresa considerou investimentos adicionais como uma alocação inadequada dos recursos alocados.

De acordo com Pickney, o Gigaya já cumpriu seu propósito durante o desenvolvimento e não tem mais muito valor: “Qualquer benefício adicional seria mínimo, e o tempo adicional para ser concluído seria desproporcional ao investimento necessário”.

A Gigaya continuará sendo um recurso interno da Unity e continuará a fornecer valor como tal. O Unity não tem planos para um lançamento público (isso exigiria um polimento e otimizações cuidadosos) neste estágio.

«Como resultado, a Gigaya reproduziu (ainda que em menor escala) os desafios do desenvolvimento de jogos, o que o torna valioso para avaliação interna, mas demorado e caro para formalizar em um padrão limpo e organizado de boas práticas”, disse Pickney.

Juntamente com a ideia de um lançamento público de Gigaya, Unity também se separou de sua equipe. No final de junho, a fabricante anunciou a demissão de cerca de 200 funcionários e, algumas semanas depois, decidiu comprar a ironSource israelense por US$ 4,4 bilhões.

O gerente sênior da comunidade da Unity Technologies, Leonhard Pickny, comentou sobre o status de desenvolvimento do jogo de referência Gigaya anunciado em março no fórum da empresa.

Fonte da imagem: Unidade

Lembre-se de que Gigaya era um jogo de plataforma de quebra-cabeça projetado para ajudar os desenvolvedores a realizar suas ambições criativas no mecanismo Unity. O lançamento era esperado ao longo do ano corrente.

Como ficou conhecido, como resultado das recentes mudanças estruturais que ultrapassaram a Unity, foi decidido interromper a produção de Gigaya. A empresa considerou investimentos adicionais como uma alocação inadequada dos recursos alocados.

De acordo com Pickney, o Gigaya já cumpriu seu propósito durante o desenvolvimento e não tem mais muito valor: “Qualquer benefício adicional seria mínimo, e o tempo adicional para ser concluído seria desproporcional ao investimento necessário”.

A Gigaya continuará sendo um recurso interno da Unity e continuará a fornecer valor como tal. O Unity não tem planos para um lançamento público (isso exigiria um polimento e otimizações cuidadosos) neste estágio.

«Como resultado, a Gigaya reproduziu (ainda que em menor escala) os desafios do desenvolvimento de jogos, o que o torna valioso para avaliação interna, mas demorado e caro para formalizar em um padrão limpo e organizado de boas práticas”, disse Pickney.

Juntamente com a ideia de um lançamento público de Gigaya, Unity também se separou de sua equipe. No final de junho, a fabricante anunciou a demissão de cerca de 200 funcionários e, algumas semanas depois, decidiu comprar a ironSource israelense por US$ 4,4 bilhões.

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