A Unity está passando por outra onda de demissões, afetando vários departamentos, incluindo a equipe responsável pelas ferramentas de criação de personagens não jogáveis (NPC). A posição precária da empresa continua em meio a demissões anteriores e um escândalo sobre a introdução de uma taxa para desenvolvedores com base no número de instalações de jogos.
Fonte da imagem: Unidade
As demissões afetaram várias equipes da empresa, informou o The Verge. Avisos de demissão foram enviados por e-mail na manhã de terça-feira. A principal vítima foi toda a divisão de Comportamento, que estava desenvolvendo ferramentas para personagens não-jogadores. Isso ficou conhecido por meio de uma mensagem no fórum Unity, mas ainda não está claro quantos funcionários foram demitidos.
Um dos motivos que levaram às demissões foi a implementação malsucedida da comissão de taxa de execução pela empresa. A taxa, que inicialmente envolvia cobrar dos desenvolvedores uma pequena taxa por cada download de um jogo criado com Unity, atraiu duras críticas de desenvolvedores independentes. Muitos expressaram suas preocupações nas redes sociais, com alguns até ameaçando boicotar o software.
A reação negativa levou a Unity a revisar a taxa de tempo de execução para eliminar a taxa de instalação, e o CEO John Riccitiello a renunciar menos de um mês após o anúncio da taxa.
Para recapitular, os últimos dois anos foram desafiadores para a Unity, marcados por várias rodadas de demissões e outras convulsões. Em janeiro de 2024, a empresa cortou 25% de sua força de trabalho, totalizando cerca de 1.800 funcionários. Antes disso, em novembro de 2023, a Unity fechou vários escritórios e demitiu 265 pessoas. Como explicam os analistas, “com tais ações a empresa tenta otimizar seus gastos”.
O Verge entrou em contato com a Unity para comentar, mas ainda não recebeu resposta. A situação na Unity continua tensa.
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