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“A única coisa que importa é o quão bem acabado o jogo está”: os desenvolvedores de Phantom Blade Zero não temem a concorrência de GTA VI.

Um atraso recente colocou o ambicioso RPG de ação e fantasia Phantom Blade Zero perigosamente perto do aguardado GTA VI, mas os desenvolvedores do estúdio chinês S-Game parecem não se importar.

Fonte da imagem: S-Game

Lembrando que Phantom Blade Zero estava originalmente previsto para ser lançado em 9 de setembro de 2026. No entanto, em busca da perfeição, a S-Game decidiu adiar o lançamento em quase dois meses (50 dias), para 29 de outubro.

Portanto, Phantom Blade Zero será lançado três semanas antes de GTA VI (19 de novembro). A maioria das grandes desenvolvedoras de jogos provavelmente consideraria esse prazo insuficiente, mas a S-Game tem outras prioridades.

GTA VI está impedindo o lançamento de outros grandes jogos em novembro (fonte da imagem: Rockstar Games)

O CEO da S-Game, Liang Qiwei, afirmou em entrevista ao PC Gamer que o estúdio não levou GTA VI em consideração ao escolher a data de lançamento de Phantom Blade Zero: “Não pensamos na concorrência, se os jogos serão lançados antes ou depois.”

“Só nos importamos com a qualidade do produto em si. Não acho que a concorrência possa impactar significativamente o sucesso do nosso trabalho. O que importa é o quão polido o jogo é”, disse Qiwei.

Phantom Blade Zero está sendo desenvolvido sem o uso de IA generativa (fonte da imagem: S-Game).

Em meio ao aumento dos preços de hardware para PC, a Qiwei também prometeu a otimização de Phantom Blade Zero para o Steam Deck e que o jogo terá uma aparência belíssima mesmo sem ray tracing.

Phantom Blade Zero está sendo desenvolvido para PC (Steam, Epic Games Store) e PS5. A empresa promete uma mistura de kung fu punk, steampunk e ocultismo, um sistema de combate espetacular, mais de 30 armas, gráficos com a Unreal Engine 5 e tradução para o russo.

admin

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