Os jogadores reclamam regularmente da tinta amarela (branca) nos jogos que os desenvolvedores usam para ajudar os usuários a navegar pelo mundo, mas, como se vê, eles próprios não conseguem viver sem essas dicas.
Fonte da imagem: Ubisoft
O diretor criativo de Assassin’s Creed Shadows, Jonathan Dumont, disse à GamesRadar que o RPG de ação pseudo-histórico de mundo aberto não tinha uma camada amarela de tinta até o teste de jogo.
De acordo com Dumont, muitos dos testadores de Assassin’s Creed Shadows não conseguiam descobrir quais penhascos eram escaláveis, passando por aqueles interativos ou batendo a cabeça em outros inacessíveis.
«Jogadores em testes tiveram dificuldade em encontrar o caminho a seguir ao passar por caminhos escondidos. Os ambientes são tão exuberantes e detalhados que uma pequena quantidade de dicas foi necessária”, disse Dumont.
Caminhos Ocultos em Assassin’s Creed Shadows são desafios de parkour escondidos pelo mundo do jogo (disponíveis apenas para Naoe) nos quais os jogadores devem navegar por uma série de obstáculos para chegar a um baú contendo uma recompensa.
Assassin’s Creed Shadows se passa no mundo aberto do Japão feudal em 1579. Há dois personagens principais: o hábil e reservado shinobi Naoe, e o lendário samurai de pele escura Yasuke.