A Ubisoft expandirá a biblioteca de jogos com projetos gratuitos férteis com alto orçamento

Como parte do relatório financeiro passado, a Ubisoft anunciou o ajuste da estratégia – planeja reabastecer suas próprias franquias com jogos altamente livres de orçamento.

«Criamos jogos condicional de alta qualidade que corresponderão às ambições AAA a longo prazo “, disse Frederick Duguet, diretor financeiro. – Esta é uma evolução de comunicação puramente financeira, e isso não altera o fato de que ainda esperamos a liberação de jogos de classe premium com alta frequência, juntamente com novos lançamentos sem condicional. “

Na semana passada, a Ubisoft anunciou a expansão da franquia Divisão de Tom Clansy com dois projetos: um atirador Premium Convencionalmente livre para PC e Divisão de Tom Clancy: Consoles Heartland e um jogo de celular, que ainda não está disponível.

«Quanto ao coração, pensamos em expandir a cobertura do público para nossas maiores franquias, então, começando com a divisão, devemos produzir jogos condicional de alta qualidade “, disse cavar. – Entendemos que este é o primeiro ano, quando entramos em sentido significativo neste espaço. É por isso que precisamos tomar suposições razoáveis ​​para o primeiro ano tanto em relação à receita quanto em relação à contribuição, mas, claro, queremos ter certeza de que será um fator forte a longo prazo para expandir o Marca em consoles e PCs e, em seguida, é claro, no futuro e nos dispositivos móveis “.

Dug disse em detalhes sobre a nova direção: “Acreditamos que temos uma ótima oportunidade para expandir significativamente a audiência de nossas maiores franquias. Encontramos tempo para aprender sobre o que fizemos no ano passado com Hyper Scape. Nós também, claro, aprendemos com o lançamento dos campeões de rolos, e aprendemos muito com Braswhalla, que se desenvolve rapidamente. E achamos que é hora de produzir jogos condicional de alta qualidade para todas as nossas maiores franquias em todas as plataformas, mas, claro, levará tempo antes que possamos provar isso. É por isso que queremos ter cuidado no primeiro ano. Se tivermos sucesso, pode ter um impacto muito significativo na criação do valor da Ubisoft. “

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