O lançamento da aventura de ação em mundo aberto Star Wars Outlaws da Massive Entertainment não correspondeu às esperanças da Ubisoft, e o estúdio decidiu melhorar radicalmente o jogo – o que farão para isso, disse o novo líder da equipe de desenvolvimento.
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Como prometido, o diretor criativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, depois de concluir um grande trabalho no jogo, saiu para supervisionar The Division 3 como produtor executivo da série.
O novo diretor criativo de Star Wars Outlaws é Drew Rechner, que ingressou na Massive Entertainment em fevereiro de 2014 e atuou como diretor assistente de desenvolvimento de Avatar: Frontiers of Pandora.
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De acordo com Rechner, a equipe está ouvindo ativamente o feedback dos usuários em todas as plataformas atuais – a atualização 1.3 já eliminou os problemas mais “dolorosos” associados à furtividade, à câmera ao viajar em speeders e muito mais.
No entanto, ainda há muito trabalho pela frente. Rechner relata que a equipe identificou três áreas principais para melhorias adicionais no jogo:
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Rechner acrescentou que todas as três iniciativas serão implementadas na atualização 1.4, que a Ubisoft chama de a maior da história de Star Wars Outlaws. O patch será lançado em 21 de novembro junto com o lançamento do jogo no Steam e o complemento de história Wild Card.
Star Wars Outlaws foi lançado em 30 de agosto no PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X e S. No Metacritic, o jogo recebeu pontuações longe das ideais dos críticos (75-76%) e avaliações ainda mais baixas dos usuários ( 5,0-6,2).
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