A tecnologia NVIDIA RTX IO para carregamento mais rápido de jogos é lançada no Portal: Prelude RTX três anos após o anúncio

O carregamento rápido e a navegação suave nos jogos há muito são o objetivo dos desenvolvedores, mas mesmo com a velocidade dos SSDs modernos, ainda é inatingível. Anunciado em 2020, a tecnologia NVIDIA RTX IO permite carregar e descompactar rapidamente os recursos do jogo usando a GPU, melhorando drasticamente o desempenho de E/S e reduzindo o uso da CPU, permitindo que os desenvolvedores criem jogos de última geração com mundos enormes e altamente detalhados.

Fonte da imagem: NVIDIA

Tradicionalmente, os dados de uma unidade são descompactados pela CPU na memória do sistema e depois enviados para a GPU. Este sistema usa apenas uma fração dos recursos dos SSDs NVMe de alta velocidade com PCIe 4.0 e PCIe 5.0, o que leva a atrasos visíveis ao carregar em jogos modernos com uso intensivo de recursos. Mecanismos de jogos mais recentes ultrapassaram os recursos das APIs de armazenamento tradicionais – uma nova geração de arquitetura de E/S é necessária.

NVIDIA RTX IO aumenta drasticamente a taxa de transferência de E/S descompactando dados compactados diretamente na memória da GPU com uso mínimo da CPU. Como resultado, o número de atrasos e congelamentos é minimizado, mesmo ao usar texturas de alta resolução. Além disso, a compactação sem perdas reduz o tamanho dos jogos baixados e instalados, o que economiza espaço e vida útil dos SSDs e melhora seu desempenho.

O NVIDIA RTX IO é baseado no padrão de compressão de GPU aberto GDeflate da NVIDIA. Isso permite que cada ISV adicione suporte para a tecnologia a seus drivers e os desenvolvedores a implementem em várias plataformas. Esse método é usado pelo Microsoft DirectStorage e pelas extensões de ferramentas gráficas 2D e 3D multiplataforma Vulkan mais recentes.

Embora o RTX IO funcione em todas as GPUs NVIDIA modernas com suporte para DirectX 12, seu desempenho está diretamente relacionado à capacidade de paralelizar a tarefa e, portanto, ao número de núcleos da GPU. Os tempos de inicialização serão mínimos com as GPUs mais poderosas e os SSDs mais rápidos.

No Portal: Prelude RTX, NVIDIA RTX IO está sempre ativado. Usá-lo com extensões Vulkan reduziu o tamanho da instalação do Portal: Prelude RTX em 44% e aumentou a velocidade de download em cinco vezes.

Lançado em 26 de julho, Ratchet & Clank: Rift Apart usa o Microsoft DirectStorage, alimentado pela aceleração NVIDIA RTX IO, para carregar rapidamente texturas de alta qualidade e detalhes ao navegar entre os locais.

Em um futuro próximo, devemos esperar o uso universal da função NVIDIA RTX IO em todos os próximos jogos.

avalanche

Postagens recentes

Mais quadros, mais latência: Teste de latência com geração de quadros DLSS e FSR / Placas de vídeo

Desde que as placas de vídeo para jogos existem, conhecemos uma medida definitiva do seu…

2 horas atrás

O iPad dobrável corre o risco de nunca ser lançado devido à promoção de Ternus ao cargo de CEO da Apple.

Nos últimos anos, circularam rumores de que a Apple, além do iPhone dobrável, estaria desenvolvendo…

2 horas atrás

O jogo de tiro com temática de evacuação Arc Raiders receberá amanhã a grande atualização Riven Tides, que trará um novo mapa e diversas atividades.

A Embark Studios divulgou um trailer da grande atualização Riven Tides para seu jogo de…

3 horas atrás

A Valve anunciou o lançamento do Steam Controller, que de fato custa US$ 99.

A Valve anunciou oficialmente que as vendas do Steam Controller começarão em 4 de maio.…

4 horas atrás

Fonte interna: Ubisoft ameaçou demitir 50 desenvolvedores de Assassin’s Creed Codename Hexe para manter o orçamento sob controle.

Tom Henderson, uma fonte confiável, compartilhou novos detalhes dos bastidores sobre o RPG de ação…

4 horas atrás