A NVIDIA lançou a atualização 3.1.13 para o DLSS SDK. Várias mudanças foram feitas para aprimorar a experiência visual dos jogos que apresentam a tecnologia NVIDIA DLSS. Por exemplo, há suporte para um modo anti-aliasing especial sem escala.
Fonte da imagem: NVIDIA
Na nova versão do DLSS SDK, a empresa adicionou um novo modo – DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), que pode ser selecionado no menu DLSS após ser adicionado pelo desenvolvedor do jogo. O DLAA melhorará a imagem com anti-aliasing, mas a imagem não será dimensionada como acontece em outros modos DLSS. Assim, o DLSS poderá oferecer cinco modos de operação: “Ultra-Performance Mode” (desempenho máximo), “Performance Mode” (desempenho), “Balanced Mode” (equilíbrio entre qualidade e desempenho), “Quality Mode” (qualidade) e “DLAA” (suavização sem escala). A NVIDIA publicou as ferramentas necessárias em seu repositório no site GitHub.
Além disso, uma predefinição desconhecida com a letra G, projetada para o mecanismo de jogo Unreal Engine, foi encontrada na descrição da atualização do SDK. Atualmente não é usado e não tem descrição. Talvez o Preset G seja adicionado em uma das próximas atualizações. A empresa também disse sem detalhes que corrigiu alguns erros e bugs na nova versão do DLSS SDK.
Com o lançamento da terceira versão da tecnologia DLSS, adquiriu uma função de geração de quadros que melhora significativamente o desempenho gráfico em jogos, especialmente aqueles que usam intensamente os recursos da GPU, incluindo Cyberpunk 2077. No futuro, cada vez mais jogos serão receber suporte para esta tecnologia. Por exemplo, a geração de quadros em breve será suportada por Ratchet & Clank: Rift Apart, que será lançado no PC dois anos após seu lançamento no console de jogos PlayStation 5. Espera-se que seja lançado em 26 de julho.
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