Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, falou com o GamesIndustry.biz sobre a integração da IA ​​generativa nos fluxos de trabalho da empresa e sua relevância para o aguardado jogo de ação e crime da Rockstar Games, GTA VI.

Fonte da imagem: Rockstar Games

Segundo Zelnick, a Take-Two “sempre foi líder” em IA e seus produtos “sempre foram construídos” usando tecnologias de aprendizado de máquina e inteligência artificial.

“Atualmente, temos centenas de projetos piloto e integrações em toda a empresa, incluindo nossos estúdios. E já estamos vendo casos em que as ferramentas de IA generativa estão economizando tempo e dinheiro”, relata Zelnick.

Ao mesmo tempo, Zelnick não considera as redes neurais uma boa ferramenta criativa. O executivo garantiu que “a IA generativa não tem nada a ver” com o que a Rockstar está fazendo com GTA VI.

“Seus mundos são feitos à mão. É isso que os diferencia. Eles são criados do zero, prédio por prédio, rua por rua, bairro por bairro. Eles não são gerados proceduralmente e não deveriam ser. Essa é a essência de um bom conteúdo de entretenimento”, afirma Zelnick.

Zelnick já expressou confiança de que a IA generativa jamais criará seu próprio GTA VI, pois ela é “retrospectiva”, ou seja, depende exclusivamente de dados existentes.

GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5, Xbox Series X e S. Ao contrário de rumores recentes, o jogo será lançado simultaneamente em formatos digitais e físicos. A campanha de marketing começará neste verão (do hemisfério norte).

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