As opções de acessibilidade em jogos modernos estão se tornando cada vez mais ricas. De acordo com uma patente registrada pela empresa japonesa Sony Interactive Entertainment, a opção de transferir o controle para um assistente de IA estará disponível em breve.

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Como observado pelo Video Games Chronicle, a Sony registrou o pedido de patente em setembro de 2024, mas a Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI) só publicou seu relatório de status esta semana.
A patente descreve um assistente de IA — uma versão fantasmagórica do personagem do jogador que pode ser invocada por ele, capaz de guiá-lo por uma seção específica de uma fase ou até mesmo completá-la sozinho.

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Por exemplo, se um usuário ficar preso em um quebra-cabeça em Uncharted, no Modo Guia, uma versão de IA de Nathan Drake apenas mostrará a solução ao jogador, enquanto no Modo Completo, fará tudo pelo jogador.
De acordo com a documentação, o modelo de IA será treinado usando gravações de gameplay do YouTube e da Twitch, bem como dados de jogos da PlayStation Network. Espera-se que o assistente possa ser acionado para auxiliar a qualquer momento.
O Video Games Chronicle observou que o assistente de IA da Sony é visto como uma evolução do sistema “Ajuda do Jogo” existente para o PS5, que oferece dicas, sugestões ou vídeos explicativos.
Vale ressaltar também que o registro de uma patente não significa necessariamente que ela esteja sendo utilizada. A própria Sony patenteou diversas ideias diferentes nos últimos anos (por exemplo, substituir o gamepad por objetos do cotidiano), que ainda não foram implementadas.