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A Sony atualizou o upscaler PSSR para o PS5 Pro, mas apenas para Resident Evil Requiem.

Ao analisar as versões para consoles do jogo de ação e terror Resident Evil Requiem, da Capcom, a Digital Foundry ficou particularmente impressionada com a versão para PS5 Pro, e com razão. O jogo é o primeiro a utilizar a tecnologia aprimorada de upscaling PSSR.

Fonte da imagem: Capcom

Lembrando que o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) é o equivalente específico para PS5 Pro do DLSS da Nvidia ou do FSR da AMD. A versão da tecnologia disponível no lançamento do console foi criticada por apresentar imagens borradas e artefatos gráficos.

O arquiteto-chefe do PS5 e do PS5 Pro, Mark Cerny, confirmou no PlayStation Blog que o PSSR atualizado (PSSR 2) já está disponível em Resident Evil Requiem e estará disponível em outros jogos até o lançamento completo em março.

O PSSR está atualmente habilitado em mais de 50 jogos de PS5 Pro (Fonte da imagem: PlayStation).

Segundo Cerny, o PSSR 2 adota uma “abordagem completamente diferente” (em comparação com o PSSR 1), não apenas em relação à rede neural, mas ao algoritmo como um todo, o que ajuda a garantir altas taxas de quadros e qualidade de imagem.

Cerny descreveu o algoritmo e a rede neural usados ​​no PSSR 2 como resultado da parceria entre a PlayStation e a AMD no Projeto Amethyst. Os usuários de PC já puderam conferir os frutos dessa colaboração em FreeSpeed ​​Replay 4.

De acordo com a Capcom, o PSSR 2 aprimorou a expressão visual em Resident Evil Requiem, processando com sucesso detalhes e texturas finas que tradicionalmente são difíceis de escalar (veja a comparação acima).

Mais detalhes serão revelados em março. Nessa época, a Sony lançará uma atualização de software para o PS5 Pro que permitirá aos usuários ativar ou desativar o PSSR aprimorado nas configurações.

Fonte da imagem: PlayStation

admin

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