Ao analisar as versões para consoles do jogo de ação e terror Resident Evil Requiem, da Capcom, a Digital Foundry ficou particularmente impressionada com a versão para PS5 Pro, e com razão. O jogo é o primeiro a utilizar a tecnologia aprimorada de upscaling PSSR.
Fonte da imagem: Capcom
Lembrando que o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) é o equivalente específico para PS5 Pro do DLSS da Nvidia ou do FSR da AMD. A versão da tecnologia disponível no lançamento do console foi criticada por apresentar imagens borradas e artefatos gráficos.
O arquiteto-chefe do PS5 e do PS5 Pro, Mark Cerny, confirmou no PlayStation Blog que o PSSR atualizado (PSSR 2) já está disponível em Resident Evil Requiem e estará disponível em outros jogos até o lançamento completo em março.
O PSSR está atualmente habilitado em mais de 50 jogos de PS5 Pro (Fonte da imagem: PlayStation).
Segundo Cerny, o PSSR 2 adota uma “abordagem completamente diferente” (em comparação com o PSSR 1), não apenas em relação à rede neural, mas ao algoritmo como um todo, o que ajuda a garantir altas taxas de quadros e qualidade de imagem.
Cerny descreveu o algoritmo e a rede neural usados no PSSR 2 como resultado da parceria entre a PlayStation e a AMD no Projeto Amethyst. Os usuários de PC já puderam conferir os frutos dessa colaboração em FreeSpeed Replay 4.
De acordo com a Capcom, o PSSR 2 aprimorou a expressão visual em Resident Evil Requiem, processando com sucesso detalhes e texturas finas que tradicionalmente são difíceis de escalar (veja a comparação acima).
Mais detalhes serão revelados em março. Nessa época, a Sony lançará uma atualização de software para o PS5 Pro que permitirá aos usuários ativar ou desativar o PSSR aprimorado nas configurações.
Fonte da imagem: PlayStation
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