O diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, conversou com a PC Gamer na gamescom 2024 para falar sobre o que esperar da jogabilidade do jogo de ação e aventura Indiana Jones and the Great Circle.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

De acordo com Andersson, Indiana não pode se autodenominar um atirador, então Indiana Jones e o Grande Círculo “não poderiam e não deveriam ter se tornado um atirador”. O combate corpo a corpo, por outro lado, parece bastante apropriado.

O combate corpo a corpo de Indiana Jones e do Grande Círculo tem elementos de The Chronicles of Riddick, no qual Andersson e outros da MachineGames trabalharam na Starbreeze, mas os personagens dos dois jogos lutam de forma diferente.

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O chicote pode ser usado tanto em combate quanto fora dele (furtividade, movimento)

Indiana Jones e o Grande Círculo terão elementos de simuladores de imersão (por exemplo, várias maneiras de entrar em um campo inimigo) e furtividade social (fatos de camuflagem estão espalhados pelos grandes níveis).

Quanto aos enigmas, eles irão desafiá-lo. Os desenvolvedores não querem que os jogadores simplesmente “Google” a solução, então Indiana Jones e o Grande Círculo apresentarão um sistema de dicas opcional do próprio Indiana.

Indiana Jones and the Great Circle será lançado em 9 de dezembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S e Game Pass, e chegará ao PS5 na primavera de 2025. Eles prometem uma viagem ao redor do mundo, uma combinação de episódios lineares e abertos, além de tradução para o russo.

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