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O ex-designer da Obsidian Entertainment, Patrick Mills, em entrevista ao The Gamer, compartilhou os detalhes do desenvolvimento do RPG Alpha Protocol de ação de espionagem e falou sobre as razões do seu fracasso.

Fonte da imagem: Comunidade Steam

Quando Mills se juntou à Obsidian Entertainment, ela já estava fazendo a terceira fatia vertical para mostrar para a editora (Sega). A equipe decidia a direção do enredo, enquanto o resto da mecânica era constantemente refeito.

Em particular, a equipe queria ter certeza de que os inimigos em Alpha Protocol morriam com um ou dois acertos (como nos filmes). A Sega pagou a Obsidian Entertainment exatamente pelo RPG, onde isso não acontece – pelo menos no início dos anos 2000.

A Sega temia que, se o sistema de combate mudasse para a ação, as pessoas não confundissem o Alpha Protocol com um RPG. No entanto, Mills não culpa o editor e considera essa preocupação bastante razoável para a época.

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Fonte de imagem: loja de vapor

«Mas quando vimos as batalhas em Mass Effect, pensamos: “Ei, eles fizeram o mesmo.” E então, é claro, eles criaram Mass Effect 2 ”, Mills compartilhou suas memórias.

A sequência do RPG espacial da BioWare foi lançada quatro meses antes do Alpha Protocol e oferecia um sistema de combate responsivo com respostas agradáveis ​​a cada tiro. A criação da Obsidian Entertainment parecia e parecia datada em comparação.

O Alpha Protocol foi concluído e está pronto para ser lançado um ano antes da data oficial de lançamento. De acordo com Mills, se o jogo pudesse ser refinado em vez desse tempo de inatividade, a história do projeto e da franquia poderia seguir em uma direção completamente diferente.

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Fonte de imagem: loja de vapor

Na realidade, Alpha Protocol fracassou nas vendas e, apesar de seu status de culto entre os fãs, desde seu lançamento em maio de 2010, não recebeu uma sequência ou mesmo uma remasterização. E o potencial estava lá.

«Havia muito sobre o Protocolo Alfa com que estávamos lidando na época. Não sabíamos como fazer a maioria das coisas que estávamos fazendo. Acho que a segunda parte pode ser interessante ”, disse Mills.

Alpha Protocol foi lançado no PC, PS3 e Xbox 360, mas comprá-lo agora é problemático. Em junho de 2019, o projeto desapareceu da gama de plataformas digitais – a Sega ficou sem licença para usar música no jogo.

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