A prévia estendida de ontem do ambicioso thriller de mundo aberto e crime da Rockstar Games, GTA VI, impressionou os jogadores com sua qualidade gráfica, mas o desempenho continuava sendo um problema. Até recentemente.

Fonte da imagem: Rockstar Games

O codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, afirmou em entrevista ao blogueiro de GTA 6, Davy Jones, que GTA VI está rodando atualmente a 30 quadros por segundo (FPS). A informação foi divulgada pelo portal brasileiro Flow Games.

Nelson disse que não poderia responder à pergunta sobre se GTA VI terá suporte a 60 FPS nos consoles da geração atual (no lançamento ou posteriormente) porque precisava consultar a equipe técnica.

A demo estendida de GTA VI consistiu em 27 minutos de gameplay no modelo básico do PS5. Como constatado pelos especialistas da Digital Foundry em sua análise da demo, o jogo rodou a 30 FPS relativamente estáveis ​​em 1440p.

“O jogo mantém uma taxa de atualização de 33,3 ms, e a Rockstar claramente investiu um esforço significativo no balanceamento da carga da CPU e da GPU para maximizar as capacidades do hardware”, enfatizou a Digital Foundry.

Especialistas da Digital Foundry concluíram que a probabilidade de GTA VI rodar a 60 fps no PS5, Xbox Series X e S sem grandes perdas gráficas é “extremamente baixa”. Alcançar esse desempenho no PC também será um desafio.

GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5, Xbox Series X e S, com preços entre US$ 80 e US$ 100. Após a apresentação estendida, a Rockstar divulgou novos detalhes sobre a história e a jogabilidade do jogo.

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