Os requisitos do sistema, publicados uma semana antes do lançamento do terror psicológico Alan Wake II do estúdio Remedy Entertainment (a duologia Max Payne, Control), surpreenderam desagradavelmente os jogadores, mas havia uma explicação para os “apetites” do jogo.
Lembramos que mesmo na configuração mínima (1080p, 30 fps, configurações gráficas baixas), o próximo jogo requer uma placa de vídeo de pelo menos RTX 2060 da NVIDIA ou RX 6600 da AMD.
Como explicou um dos funcionários da Remedy (os tweets foram excluídos posteriormente) em seu microblog, o jogo precisa da tecnologia Mesh Shaders para funcionar, e placas de vídeo mais antigas (séries GTX 10 e RX 5000) não a suportam.
O Remedy tinha um pipeline gráfico usando vertex shaders (as séries GTX 10 e RX 5000 são suportadas), mas esta versão do Alan Wake II sofria de bugs e problemas de desempenho, por isso foi abandonada.
O modelo Mesh Shaders representa uma nova abordagem para processamento de geometria. Esses shaders foram implementados pela primeira vez nas GPUs Turing da NVIDIA, mas desde então se tornaram um padrão da indústria.
O primeiro jogo a suportar Mesh Shaders foi um MMORPG chinês chamado Justice, mas ainda não foi lançado fora de sua região natal. A tecnologia também foi observada na demo de The Matrix Awakens da Epic Games.
O lançamento de Alan Wake II está previsto para 27 de outubro no PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem dois protagonistas, dois mundos, falta de recursos, luz como arma, além de tradução de texto para o russo.