A rede neural GPT-4 foi assustadoramente fácil de ensinar a matar monstros em Doom, mas o jogador acabou se revelando inútil

Adrian de Wynter, Microsoft Fellow e pesquisador da Universidade de York, no Reino Unido, publicou um artigo sobre a capacidade do grande modelo de linguagem GPT-4 de jogar o clássico jogo de tiro Doom.

Fonte da imagem: Lukas/pixabay.com

Em sua forma original, o grande modelo de linguagem OpenAI GPT-4 não suporta a execução do Doom devido às limitações na quantidade de dados de entrada. Portanto, o pesquisador utilizou sua versão multimodal GPT-4V, que se mostrou capaz de controlar o processo do jogo sem treinamento adicional. Para isso, o pesquisador desenvolveu dois componentes adicionais para conectar Doom à rede neural: o primeiro tira screenshots do jogo e as transmite para o GPT-4V, e o segundo solicita comandos da inteligência artificial para controlar o processo do jogo e os converte em comandos diretos para o controlador de jogo. Como resultado, a IA dispara as armas do jogo, luta contra inimigos, abre portas e repete níveis para melhorar suas próprias pontuações.

Após lançar o jogo, o autor do estudo descobriu rapidamente a principal fraqueza do GPT-4V – assim que os monstros do jogo saem da tela, a IA “esquece” deles. “Por exemplo, seria natural que um modelo visse um monstro na tela e começasse a atirar nele até acertá-lo ou matá-lo. Esta é uma IA escrita para rodar em hardware de 1993 e não possui uma árvore de decisão profunda. Então os monstros atiram e começam a correr pela sala. Então qual é o problema? Bem, em primeiro lugar, os monstros estão fora de vista. O pior é que em algum momento ele morrerá. Então precisamos acabar com ele, certo? Isto é Doom – você é péssimo ou eles te matam. Acontece que o GPT-4 se esquece dos monstros e segue em frente. Além disso, há uma dica sobre o que o modelo deve fazer caso receba dano, mas não veja o inimigo. E, além do mais, ele sai da estrada, fica preso em uma esquina e morre. Ela se virou algumas vezes, mas em 50-60 jogadas eu vi isso, digamos, duas vezes”, disse o autor do estudo.

O GPT-4 mostrou que não consegue raciocinar adequadamente. Quando solicitada a explicar as suas ações, que eram essencialmente corretas naquele contexto, as explicações da IA ​​eram fracas e muitas vezes continham alucinações – informações incorretas. Adrian de Winter achou notável a capacidade do GPT-4 de jogar Doom sem treinamento adicional, mas o mesmo fato levantou preocupações éticas: o cientista havia escrito um código relativamente simples que permitia à IA atirar e atingir alvos sem pensar muito nas consequências. Na prática, a IA pode muito bem ser capaz de testar jogos sem perceber o que está fazendo. O investigador instou as pessoas a pensarem nas possibilidades de implementação de tais modelos na prática e nos perigos da sua utilização injusta.

avalanche

Postagens recentes

Confie em Musk, mas não o decepcione: a NASA testou seu próprio sistema de reabastecimento espacial.

A espaçonave Starship precisará de pelo menos 15 reabastecimentos consecutivos no espaço para chegar à…

53 minutos atrás

Especuladores já estão vendendo lugares na fila para as Steam Machines, com preços inflacionados em duas ou três vezes.

Ao que tudo indica, o sistema de reservas da Valve não está impedindo que compradores…

53 minutos atrás

A Apple busca autorização para comprar memória da empresa chinesa CXMT, que está na lista negra do Pentágono.

A Apple solicitou à administração Trump autorização para comprar chips de memória da empresa chinesa…

1 hora atrás

A China criou uma “pele inteligente” para edifícios que elimina zonas sem sinal de celular e monitora as pessoas.

A expressão "sentir com a pele" está sendo levada a um novo patamar: cientistas chineses…

1 hora atrás

A SpaceX realizou o primeiro teste de ignição a quente da nova Starship em seu 13º voo de teste.

O 13º voo de teste da Starship está prestes a acontecer: a SpaceX realizou recentemente…

4 horas atrás