Um grande vazamento de documentos confidenciais da Microsoft no caso contra a Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC) fez muito barulho nos últimos dias. Agora sabe-se quem é o responsável pela divulgação de informações confidenciais e o que o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, pensa sobre esta situação.
O Diretor de Relações Públicas da FTC, Douglas Farrar, insiste que a agência não tem nada a ver com os planos da Microsoft de carregar seus jogos e consoles no site do tribunal. A juíza Jacqueline Scott Corley compartilhou a mesma opinião, chamando a Microsoft de “link fornecedora”.
Os documentos não foram ocultados de usuários e jornalistas interessados. Dado que algumas das cartas e planilhas têm vários anos, informações sobre os processos de bastidores da Microsoft vazaram online, incluindo seu interesse na Nintendo, no Xbox Series X cilíndrico e no Xbox de próxima geração.
«Vimos conversas sobre e-mails e documentos antigos. É difícil ver o trabalho da nossa equipe se espalhar dessa forma porque muita coisa mudou desde então. Temos muito com o que nos alegrar agora e no futuro. Compartilharemos planos reais quando estivermos prontos”, garantiu Spencer.
Em uma mensagem mais detalhada para sua equipe, publicada pelo The Verge, Spencer enfatizou mais uma vez a natureza desatualizada dos dados vazados: “Eu sei que isso é frustrante, embora muitos dos documentos tivessem mais de um ano e nossos planos tenham mudado .”
Por planos desatualizados, Spencer aparentemente se refere, entre outras coisas, ao lançamento de Starfield no exercício financeiro de 2021. De acordo com o cronograma de lançamento da Bethesda para 2020, a empresa está trabalhando em remasterizações de The Elder Scrolls IV: Oblivion e Fallout 3, DOOM Year Zero, uma sequência de Ghostwire: Tokyo e Dishonored 3.
Documentos confidenciais da Microsoft foram tornados públicos como parte de uma batalha legal com a FTC, que tentou (sem sucesso) bloquear a aquisição da editora Activision Blizzard pelo detentor da plataforma americana. O negócio está avaliado em um valor recorde de US$ 68,7 bilhões para a indústria de jogos.
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