A primeira captura de tela de Ghost of a Tale 2 no Unreal Engine 5 colocou o mouse menestrel na lista de procurados

O fundador do estúdio francês independente SeithCG Lionel Gallat (Lionel Gallat) em seu microblog apresentou a primeira captura de tela da continuação de sua aventura de mouse Ghost of a Tale.

Fonte da imagem: Steam

A imagem publicada pelo desenvolvedor mostra o ambiente do jogo Ghost of a Tale 2 (essa hashtag acompanha a publicação de Gallat), criada no mecanismo Unreal Engine 5.

Na captura de tela, você pode ver uma parede de pedra iluminada por velas em uma caixa e coberta de verduras e cogumelos. No centro do quadro há um anúncio sobre a busca por um rato menestrel armado (o que é proibido por lei).

Fonte da imagem: Twitter (SeithCG)

Nos comentários, Gallat disse que a transição do Unity para o Unreal Engine 5 (aconteceu por volta de abril) atrasou os desenvolvedores por quase um ano, obrigou-os a refazer a maioria dos elementos e dominar a ferramenta do zero.

Ainda não há uma lista de plataformas de destino, datas de lançamento e até mesmo um anúncio completo para Ghost of a Tale 2. O primeiro jogo era sobre o bravo rato menestrel Tilo em um perigoso mundo medieval. Ele provavelmente também terá o papel principal na sequência.

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