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A Obsidian aprimorou o modo de jogo baseado em turnos de Pillars of Eternity em comparação com Deadfire — as melhorias poderão ser apreciadas em breve.

A desenvolvedora Obsidian Entertainment anunciou um teste beta público do aguardado modo de jogo baseado em turnos para seu RPG de fantasia, Pillars of Eternity.

Fonte da imagem: Obsidian Entertainment

Lembrando que Pillars of Eternity apresenta apenas combate em tempo real com pausa ativa. Pillars of Eternity II: Deadfire também foi lançado sem um modo baseado em turnos em 2018, mas recebeu um alguns meses depois.

Os fãs do Pillars of Eternity original tiveram que esperar mais de uma década, mas o modo baseado em turnos está chegando — o teste beta aberto começa em 5 de novembro no Steam e no aplicativo Xbox para PC.

Em um vídeo de três minutos que acompanhou o anúncio, o líder de desenvolvimento de Pillars of Eternity, Josh Sawyer, garantiu que a equipe levou em consideração o feedback dos jogadores sobre o modo baseado em turnos em Deadfire.

A ordem dos turnos agora depende inteiramente da velocidade do personagem; a cada turno, o personagem recebe uma ação livre (trocar de armas, beber poções), e os ataques do jogador e do inimigo causam mais dano (para acelerar as batalhas).

Os jogadores podem selecionar o modo baseado em turnos antes de iniciar um jogo e alternar facilmente entre o jogo ativo e o pausado. Atualmente, isso é feito através das configurações, mas no futuro, a opção será integrada diretamente à interface.

Pillars of Eternity está disponível para PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Após o lançamento malsucedido do segundo jogo, a franquia entrou em hiato, embora tenha recebido um spin-off em 2025, o RPG de ação Avowed.

admin

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