As tecnologias de escalonamento inteligente estão penetrando cada vez mais profundamente nos jogos. A Nvidia revelou o quão popular sua solução provou ser entre os proprietários de placas de vídeo RTX.

Fonte da imagem: X (dharlequim)

Estamos falando da tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling), que estreou em 2018 com o lançamento das placas de vídeo Nvidia GeForce RTX série 20 e já apareceu em mais de 540 jogos e aplicativos.

De acordo com a Nvidia, mais de 80% dos proprietários de placas gráficas RTX habilitam o DLSS durante os jogos. The Verge classificou o número como “surpreendentemente” alto, e no fórum ResetEra eles brincam que os 20% restantes simplesmente não sabem sobre a função.

A Nvidia também se gabou de que 15 dos 20 principais lançamentos de 2024 eram compatíveis com DLSS. Além disso, com o escalonamento da Nvidia habilitado, os usuários passaram mais de 3 bilhões de horas jogando.

Há um ano, a participação de usuários DLSS entre os proprietários de placas de vídeo RTX era de 72% (fonte da imagem: Nvidia)

Como parte da exposição CES 2025 da semana passada, foi apresentado o DLSS 4, o upscaler de próxima geração da Nvidia, que implementa tecnologia de geração multi-frame.

A tecnologia permite que a IA gere até três quadros adicionais para cada quadro desenhado da forma tradicional. A geração multiframe só funcionará nas novas placas de vídeo GeForce RTX série 50.

Dada a popularidade do DLSS, não é surpreendente que os desenvolvedores modernos, para desgosto dos jogadores, criem jogos e criem requisitos de sistema levando em consideração essas tecnologias de upscaling.

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