Os jogadores mal haviam passado dos últimos ajustes para os “apetites” da versão para PC da aventura e ação furtiva O Senhor dos Anéis: Gollum, quando a NVIDIA apresentou todos os requisitos de sistema do projeto Nacon e Daedalic Entertainment.
Fonte da imagem: Nacon
Como ficou conhecido, os requisitos de sistema de O Senhor dos Anéis: Gollum apresentados na semana passada correspondem à configuração recomendada sem ray tracing e alta – com ray tracing.
Aparentemente, no momento do layout da tabela com os requisitos do sistema, ocorreu um erro no processo: na imagem abaixo, em vez da quantidade de RAM, é indicada a quantidade de memória de vídeo.
Os requisitos de sistema de O Senhor dos Anéis: Gollum são divididos em sete configurações – três com ray tracing e quatro sem. Para jogar sem ray tracing você vai precisar de:
Requisitos mínimos (1080p, 30 quadros, configurações gráficas baixas)
Requisitos recomendados (1080p, 60 fps, configurações gráficas médias)
Altas demandas (1440p, 60 fps, configurações gráficas altas)
Requisitos “Ultra” (2160p, 60 fps, configurações gráficas máximas)
Com a inclusão do ray tracing, as apostas aumentam significativamente: o ray tracing em O Senhor dos Anéis: Gollum requer no mínimo uma GeForce RTX 3060 e, no máximo, uma GeForce RTX 4080.
Os requisitos de sistema de O Senhor dos Anéis: Gollum para um jogo ray-traced são os seguintes:
Traçado de raio “mínimo” (1080p, 60 fps, configurações gráficas médias, configurações de traçado de raio baixo)
Ray Tracing “High” (1440p, 60 fps, gráficos altos e configurações de traçado de raio)
Ultra ray tracing (2160p, 60 fps, gráficos e configurações de ray tracing no máximo)
Juntamente com o anúncio dos requisitos de sistema finais (mas, aparentemente, incompletos devido à RAM), a NVIDIA também apresentou um vídeo com uma demonstração de O Senhor dos Anéis: Gollum com ray tracing.
Apesar do status de “jogabilidade”, praticamente não há jogabilidade direta de O Senhor dos Anéis: Gollum no trailer de (quase) um minuto e meio. Os jogadores não gostaram particularmente do vídeo: mais de 750 desgostos para 360 curtidas.
O Senhor dos Anéis: Gollum será lançado em 25 de maio no PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, e antes do final do ano no Nintendo Switch. Além do ray tracing, no lançamento a versão para PC receberá suporte para as tecnologias DLSS 3, DLSS 2, Reflex e NIS.
A plataforma de streaming Twitch registrou seus menores índices de audiência mensal em cinco anos…
A Nvidia é conhecida há algumas décadas como fornecedora de placas gráficas para jogos e…
Os desenvolvedores da Morefun Studios definiram uma data de lançamento precisa para seu jogo de…
A OpenAI anunciou planos para introduzir novos recursos no ChatGPT com o objetivo de melhorar…
A empresa aeroespacial SpaceX continua expandindo ativamente sua constelação de satélites orbitais Starlink. Desta vez,…
A empresa canadense TechInsights, conforme noticiado pela mídia sul-coreana, publicou um ranking dos vinte maiores…