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A Nvidia lançou uma versão beta de seu SDK de código aberto ACE Game Agent para adicionar personagens de IA aos jogos.

A Nvidia anunciou a versão beta do SDK ACE Game Agent no Unreal Fest, oferecendo aos desenvolvedores uma nova plataforma para a criação de personagens com inteligência artificial em jogos. O SDK está disponível no pacote de plugins Nvidia ACE para Unreal Engine 5.

Fonte da imagem: nvidia.com

O SDK é uma plataforma leve em C/C++ projetada para integração em jogos — é personalizável e otimizada para modelos pequenos executados em GPUs da série RTX. Os desenvolvedores podem acessar três grupos principais de APIs.

A API Agent gerencia o histórico de bate-papo com estado e a inferência em várias etapas. O controle direto sobre a inferência é fornecido pela API Chat. Há também uma API RAG para conectar bancos de dados externos com suporte para busca semântica, lexical e híbrida. A Nvidia testou essas ferramentas em jogos reais, incluindo um assistente de IA experimental em Total War: Pharaoh.

Os plugins do Unreal Engine 5 permitem incorporar transcrição em tempo real, diálogos dinâmicos de personagens, comandos de voz e respostas contextuais a ações diretamente na lógica do jogo. Não há necessidade de acessar recursos na nuvem — tudo é executado localmente e otimizado para RTX. A integração com Blueprint e C++ é suportada.

O modelo nemo-conformer-ctc-120m é responsável pelo reconhecimento automático de fala. Ele suporta inglês, mas sete idiomas adicionais podem ser baixados. A geração de texto é realizada por pequenos modelos de linguagem: o modelo de código aberto Alibaba Qwen 3.5 4B vem pré-instalado, mas qualquer outro pode ser carregado através de um arquivo GGUF. Por fim, o modelo TTS Chatterbox Turbo 350M, com vozes de exemplo e conteúdo específico para plugins, realiza a conversão de texto em fala.

admin

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