Na CES 2026, a Nvidia anunciou a próxima expansão de sua tecnologia de upscaling inteligente DLSS 4 e destacou os novos avanços na tecnologia.

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Lembrando que o DLSS 4, com sua tecnologia de geração de múltiplos quadros, foi lançado em janeiro de 2025 com as placas de vídeo GeForce RTX série 50 e era compatível com 75 jogos e aplicativos no lançamento.
Um ano depois, mais de 250 jogos e aplicativos foram anunciados com suporte para DLSS 4 (um aumento em relação aos 175 anunciados em agosto), incluindo sucessos globais como Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 e Where Winds Meet.

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No lançamento, o DLSS 4 e o suporte à geração de múltiplos quadros estarão disponíveis para o jogo de ação e espionagem 007 First Light, o jogo de tiro PvPvE Active Matter, o jogo de corrida arcade com temática anime Screamer e o jogo de tiro cyberpunk Defect.
O jogo de ação e ficção científica da Capcom, Pragmata, tinha previsão de lançamento com DLSS 4 e ray tracing em 24 de abril, mas a versão para PC receberá suporte a path tracing (veja o vídeo de bastidores abaixo).
A Nvidia também lembrou que o ambicioso jogo de terror da Capcom, Resident Evil Requiem, também será aprimorado com path tracing e DLSS 4, enquanto o filme de ação chinês Phantom Blade Zero contará com suporte a ray tracing e DLSS 4.
Além da mais recente rodada de inovações do DLSS 4, a Nvidia também apresentou o DLSS 4.5 na CES 2026, oferecendo geração de múltiplos quadros mais eficiente (o multiplicador aumentou de 4x para 6x) sem qualquer perda de qualidade de imagem.