O diretor criativo da Insomniac Games, Brian Horton, falou com a Game Informer sobre a falta de impacto ambiental na jogabilidade do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales.
Lembre-se de que os eventos do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales se desenrolam um ano após o final do Homem-Aranha da Marvel original, pouco antes do Natal católico, ou seja, no final de dezembro.
Portanto, Nova York no Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales estará coberto de neve. Era lógico supor que isso traria sua cota de variedade à jogabilidade (escorregar, escorregar), mas não.
De acordo com Horton, a equipe deliberadamente não fez tais mudanças, no entanto, não por causa de limitações técnicas, como se poderia pensar, mas por razões de design de jogo.
«Decidimos dar aos jogadores uma sensação de confiabilidade: quando você faz algo, você sempre sabe qual será o resultado dessa ação. Portanto, nos opomos a muitas modificações [da jogabilidade], como deslizar na neve ”, explicou Horton.
No entanto, ainda há lugar para alguns efeitos: o jogo, por exemplo, exibirá todos os traços na neve e levantará nuvens brancas no ar quando o herói for empurrado do chão, e também permitirá que você avalie a diferença de som ao caminhar em superfícies secas e com neve.
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