A missão final de Starfield só foi possível através do desespero, da necessidade e da pressa.

O designer-chefe de missões de Starfield, Will Shen, agora na Something Wicked Games, falou na GDC 2024 sobre os desafios de criar a missão final para o RPG espacial da Bethesda. Aviso: spoilers.

Fonte da imagem: Steam (Stoikiy)

De acordo com Shen, quando Starfield chegou ao ponto em que poderia ser jogado do início ao fim, ficou óbvio que faltava ao jogo um grande local final que amarrasse a história e proporcionasse um final cheio de ação.

«Eu estava implementando a missão principal e liderando a equipe de design da missão, então não tive tempo nenhum. Toda a equipe de design da missão ficou sobrecarregada”, lembra Shen.

No total, mais de 500 pessoas trabalharam no Starfield, que criou seus próprios desafios (fonte da imagem: Bethesda Softworks)

A Bethesda não tinha a capacidade de criar um local tão grande para o final de Starfield, então Shen apertou o “botão de pânico”, como a equipe apelidou de designer de nível sênior Steve Cornett.

Cornette teve a ideia de adicionar uma seção de viagem dimensional ao confronto final. Isso permitirá que você visite locais importantes do jogo e economize o tempo necessário para criar uma seção completamente nova.

Se você conseguir convencer o chefe, poderá pular a seção de movimentação entre dimensões (fonte da imagem: Bethesda Softworks)

À medida que os prazos se aproximam, o desespero pode forçar departamentos diferentes a colaborar novamente, mas Shen diz que não precisa ser assim: “Metas claras e comunicação permitirão que todos se concentrem nas tarefas certas”.

Starfield será lançado em setembro de 2023 para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S e Game Pass. O jogo recebeu 83-85% dos críticos e não atingiu o nível de classificação de Skyrim (cerca de 94%), não por causa da seção final feita às pressas.

avalanche

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