O designer-chefe de missões de Starfield, Will Shen, agora na Something Wicked Games, falou na GDC 2024 sobre os desafios de criar a missão final para o RPG espacial da Bethesda. Aviso: spoilers.
De acordo com Shen, quando Starfield chegou ao ponto em que poderia ser jogado do início ao fim, ficou óbvio que faltava ao jogo um grande local final que amarrasse a história e proporcionasse um final cheio de ação.
«Eu estava implementando a missão principal e liderando a equipe de design da missão, então não tive tempo nenhum. Toda a equipe de design da missão ficou sobrecarregada”, lembra Shen.
A Bethesda não tinha a capacidade de criar um local tão grande para o final de Starfield, então Shen apertou o “botão de pânico”, como a equipe apelidou de designer de nível sênior Steve Cornett.
Cornette teve a ideia de adicionar uma seção de viagem dimensional ao confronto final. Isso permitirá que você visite locais importantes do jogo e economize o tempo necessário para criar uma seção completamente nova.
À medida que os prazos se aproximam, o desespero pode forçar departamentos diferentes a colaborar novamente, mas Shen diz que não precisa ser assim: “Metas claras e comunicação permitirão que todos se concentrem nas tarefas certas”.
Starfield será lançado em setembro de 2023 para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S e Game Pass. O jogo recebeu 83-85% dos críticos e não atingiu o nível de classificação de Skyrim (cerca de 94%), não por causa da seção final feita às pressas.
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