O CEO da Xbox Game Studios, Matt Booty, disse que o proprietário da plataforma continua a encontrar estúdios para comprar “que podem adicionar ótimas pessoas, ótimas equipes e novas ideias à nossa lista”. A Microsoft precisa deles para lançar um novo jogo a cada três meses.
A divisão Xbox tem expandido ativamente seu portfólio de estúdios nos últimos anos. Além da criação de The Initiative (Perfect Dark) e do novo estúdio World Edge (Age of Empires), a Microsoft adquiriu Ninja Theory (Hellblade), Playground Games (Forza Horizon), Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), inXile Entertainment (Wasteland), Double Fine (Psychonauts) e Bethesda Softworks.
Bootie disse que, como qualquer serviço de streaming, o Game Pass precisará de um fluxo constante de novo conteúdo e que a Microsoft está procurando expandir seu portfólio “conforme o serviço cresce”.
«Acima de tudo, nosso objetivo é criar uma coleção diversificada de estúdios que forneça uma linha previsível de jogos de alta qualidade. Nós nos esforçamos para criar jogos que entusiasmam, entusiasmam e envolvam nossos fãs, e fazemos isso de várias maneiras. Primeiro, continuamos a investir nos estúdios por trás de nossas franquias. Em segundo lugar, estamos expandindo o número de nossos estúdios por meio de aquisições. Usamos o filtro de pessoas, equipes e ideias para manter a disciplina: as pessoas com quem nos relacionamos, as equipes que alcançaram o sucesso e enfrentaram algumas adversidades e os estúdios que têm um histórico comprovado de novas ideias. O apoio que recebemos da empresa nos permitiu adquirir pequenos estúdios como o Double Fine de Tim Schaefer, estúdios de médio porte como Obsidian, e, é claro, gigantes da indústria como a Bethesda. Por fim, estamos trabalhando com estúdios independentes para criar conteúdo exclusivo para o Xbox. Isso inclui jogos como Ori and the Will of the Wisps, da Moon Studios, e Tell Me Why, da Dontnod ”, disse Bootie.
Em relação à estratégia de lançamento de jogos, incluindo projetos da Bethesda Softworks, Matt Bootie disse que quer “chegar ao ponto de lançar um novo jogo a cada trimestre”.
«Leva de quatro a cinco anos para criar jogos, e a realidade é que nem todo projeto que iniciamos terá sucesso no lançamento ”, acrescentou. “Mas se você somar tudo, é assim que chegamos ao estado atual, quando duas dúzias de estúdios criam jogos em uma variedade de gêneros. E sabemos que um serviço de entretenimento próspero precisa de um fluxo constante e empolgante de novos conteúdos. Portanto, nosso portfólio continuará a crescer à medida que nossos serviços crescerem. ”
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