A Microsoft ainda não se recuperou da compra da Activision Blizzard, mas já está de olho em novos estúdios de jogos

O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, deixou claro em uma entrevista à Bloomberg que a empresa ainda não concluiu a aquisição de estúdios de jogos, apesar dos gastos recordes para comprar a Activision Blizzard.

Fonte da imagem: Steam (éster c)

Lembremos que o acordo para comprar a Activision Blizzard foi concluído no outono passado e custou à Microsoft um recorde de US$ 68,7 bilhões. Como parte da transação, o detentor da plataforma também assumiu o controle do desenvolvedor móvel King (Candy Crush).

Segundo Spencer, a empresa estuda um plano para competir nos mercados de dispositivos portáteis e lojas de smartphones, e a compra de mais um estúdio mobile complementaria o portfólio do Xbox após a adição da Activision Blizzard.

Age of Empires Mobile foi criado em parceria com a chinesa TiMi Studios (fonte da imagem: Xbox)

Além disso, a Xbox espera aumentar a “diversidade geográfica” dos seus estúdios, potencialmente com equipas da China. Spencer considerou as parcerias com equipes do Reino Médio para entrar no mercado global uma “oportunidade real”.

«Definitivamente queremos estar no jogo e quando encontrarmos equipes, tecnologias ou capacidades que complementem o que estamos tentando alcançar na Microsoft Gaming, certamente manteremos os olhos abertos”, disse Spencer.

Black Myth: Wukong é o maior sucesso de jogos da China em 2024 (fonte da imagem: wetto no Steam)

O chefe da Microsoft Gaming apressou-se em esclarecer que ainda não há negócios no horizonte e que aquisições particularmente grandes não estão a ser consideradas, uma vez que a empresa ainda não concluiu a integração dos funcionários da Activision Blizzard.

Na mesma entrevista, Spencer também falou sobre os planos da Microsoft de lançar um console portátil (ainda daqui a alguns anos) e a falta de restrições sobre quais jogos podem ser transferidos para outras plataformas e quais não.

avalanche

Postagens recentes

Ação clássica, sem IA e com modo multijogador garantido por muitos anos: os desenvolvedores de Serious Sam: Shatterverse respondem às perguntas dos jogadores.

Os desenvolvedores do estúdio canadense Behaviour Interactive (Dead by Daylight) responderam às perguntas mais frequentes…

53 minutos atrás

A Tesla ultrapassou a BYD em remessas de veículos elétricos pela primeira vez desde o final de 2024.

O poder das montadoras chinesas parecia confirmado pela ascensão da BYD como a maior fornecedora…

1 hora atrás

Darkest Dungeon: Ascenders: Beyond the Peak, um implacável jogo de estratégia por turnos sobre alpinistas, foi anunciado.

Os desenvolvedores do estúdio francês Ludogram, com o apoio da editora Twin Sails Interactive, lançaram…

1 hora atrás

O Google atualizou seu editor de vídeos Vids com os modelos de IA mais recentes da Veo e da Lyria, e adicionou avatares controlados por IA.

O Google continua a desenvolver ativamente seu editor de vídeo proprietário, o Vids. Desta vez,…

2 horas atrás

A primeira telha solar do mundo com película de perovskita flexível e eficiência de 12,4% foi desenvolvida na Holanda.

A primeira telha solar do mundo feita com películas finas de perovskita foi desenvolvida na…

3 horas atrás