O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, deixou claro em uma entrevista à Bloomberg que a empresa ainda não concluiu a aquisição de estúdios de jogos, apesar dos gastos recordes para comprar a Activision Blizzard.
Fonte da imagem: Steam (éster c)
Lembremos que o acordo para comprar a Activision Blizzard foi concluído no outono passado e custou à Microsoft um recorde de US$ 68,7 bilhões. Como parte da transação, o detentor da plataforma também assumiu o controle do desenvolvedor móvel King (Candy Crush).
Segundo Spencer, a empresa estuda um plano para competir nos mercados de dispositivos portáteis e lojas de smartphones, e a compra de mais um estúdio mobile complementaria o portfólio do Xbox após a adição da Activision Blizzard.
Age of Empires Mobile foi criado em parceria com a chinesa TiMi Studios (fonte da imagem: Xbox)
Além disso, a Xbox espera aumentar a “diversidade geográfica” dos seus estúdios, potencialmente com equipas da China. Spencer considerou as parcerias com equipes do Reino Médio para entrar no mercado global uma “oportunidade real”.
«Definitivamente queremos estar no jogo e quando encontrarmos equipes, tecnologias ou capacidades que complementem o que estamos tentando alcançar na Microsoft Gaming, certamente manteremos os olhos abertos”, disse Spencer.
Black Myth: Wukong é o maior sucesso de jogos da China em 2024 (fonte da imagem: wetto no Steam)
O chefe da Microsoft Gaming apressou-se em esclarecer que ainda não há negócios no horizonte e que aquisições particularmente grandes não estão a ser consideradas, uma vez que a empresa ainda não concluiu a integração dos funcionários da Activision Blizzard.
Na mesma entrevista, Spencer também falou sobre os planos da Microsoft de lançar um console portátil (ainda daqui a alguns anos) e a falta de restrições sobre quais jogos podem ser transferidos para outras plataformas e quais não.
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