Antes que o jogo de tiro de evacuação Escape from Tarkov tivesse tempo de se livrar da pior eliminação da história do jogo, os desenvolvedores do estúdio russo Battlestate Games já haviam começado a reverter as mudanças que haviam indignado alguns usuários.

Fonte da imagem: Battlestate Games

De acordo com os fãs, a reinicialização recente tornou o jogo mais tedioso: por exemplo, alguns mapas agora só podem ser acessados por passagens de territórios acessíveis, o que é agravado pelos longos tempos de carregamento em Escape from Tarkov.

A negatividade chegou ao ponto em que o líder do Battlestate, Nikita Buyanov, retrucou a um jogador que criticou a atualização: “Ah, cala a boca”. Mais tarde, o líder garantiu que estava brincando e pediu ao jogador que “não se calasse”, porque “cada voto importa”.

Em meio à reação negativa de parte da comunidade, a Battlestate já fez algumas pequenas mudanças na mecânica do jogo hardcore Escape from Tarkov:

  • Reduziu a probabilidade de chefes aparecerem em locais de 100 para 70%;
  • Reduziu o custo do seguro dos itens;
  • Reduzimos o tempo de espera do jogo para o Scav.

Além disso, você pode aceitar missões de comerciantes novamente, e a escolha de mapas para o ataque foi expandida: se a princípio apenas 2 dos 11 locais estavam disponíveis para os jogadores, então, com os patches de 12 e 13 de julho, a “Floresta” foi incluída primeiro na lista, e depois todos os outros territórios.

Nos comentários sobre os novos patches, os usuários reclamam que os desenvolvedores cederam aos chorões. “Tragam de volta, um desrespeito total pelo jogo. Eles arruinaram o melhor elemento do jogo nos últimos tempos”, garante um dos usuários insatisfeitos.

Escape from Tarkov está em testes beta fechados desde 2017 e, oito anos depois, um lançamento completo está finalmente no horizonte – uma limpeza completa foi a reinicialização final antes da versão 1.0.

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