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A Larian Studios responderá às perguntas dos jogadores sobre o uso de IA generativa em Divinity e em outros jogos.

As recentes declarações de Swen Vincke, CEO da Larian Studios, sobre o papel da IA ​​no desenvolvimento do ambicioso RPG Divinity suscitaram muitas questões, e os jogadores em breve poderão obter as respostas.

Fonte da imagem: Larian Studios

Vincke anunciou em seu microblog que a Larian realizará uma sessão de perguntas e respostas com funcionários de todo o estúdio no início de 2026 (a data exata será anunciada após as festas de fim de ano).

Os usuários poderão fazer perguntas sobre Divinity e o fluxo de trabalho da Larian Studios, que tem sido alvo de intenso escrutínio por parte dos fãs após a controvérsia em torno dos comentários de Vincke.

Vale lembrar que Vincke confirmou recentemente o uso de inteligência artificial generativa nos estágios iniciais do desenvolvimento de Divinity, o que gerou críticas generalizadas e severas de jogadores comuns e ex-funcionários do estúdio.

Em sua nova publicação, Vincke enfatizou que seria irresponsável da parte da Larian não avaliar novas tecnologias: “Nossos processos estão em constante evolução e, se forem ineficazes ou entrarem em conflito com nossos valores, fazemos mudanças.”

“Trabalhamos para o benefício de nossas equipes, jogos e jogadores. Quanto melhor o dia de trabalho, melhor o jogo.” “A base do nosso sucesso é capacitar as pessoas a trabalharem em seu próprio estilo e a realizarem plenamente seu potencial, para que possamos criar os melhores RPGs possíveis”, explicou Vincke.

O lançamento do Acesso Antecipado de Divinity não está previsto antes de 2027 ou 2028. Segundo Vincke, devido ao aumento do custo dos chips de RAM e SSDs, o jogo precisará ser otimizado logo no início.

admin

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