Apesar dos anos de esforços da Nvidia e do lançamento da série de placas gráficas GeForce RTX, o ray tracing por hardware ainda não se tornou um padrão universalmente aceito na indústria de jogos. Mesmo em grandes produções de alto orçamento, a tecnologia é raramente utilizada, dando lugar à iluminação global, particularmente o Lumen da Unreal Engine 5.
Fonte da imagem: techspot.com
A PC Gamer observou que, dos 21 jogos mais populares de 2025, apenas cinco utilizam iluminação acelerada por hardware para aprimorar os gráficos. A ausência dessa tecnologia, que exige muitos recursos, em sucessos competitivos visualmente simples como Counter-Strike 2 ou Valorant parece compreensível. No entanto, a tecnologia também não chegou a diversos títulos graficamente complexos, como Stellar Blade ou Nioh 3, observa a TechSpot.
Algumas séries renomadas até mesmo deram um passo para trás. Por exemplo, Battlefield V foi um dos primeiros a oferecer suporte a Ray Tracing, mas o jogo de tiro multiplayer massivo Battlefield 6, lançado sete anos depois, abandonou a tecnologia. A FromSoftware, que adicionou Ray Tracing ao Elden Ring original, optou por não incluí-lo em Elden Ring: Nightreign. A franquia Call of Duty removeu o ray tracing após o lançamento de Black Ops Cold War em 2020, mas trouxe de volta os reflexos no modo multijogador de Black Ops 7 e até adicionou o path tracing, que consome mais recursos, aos lobbies de Warzone 2.0 e Modern Warfare III.
É mais provável que os desenvolvedores implementem ray tracing em locais estáticos com personalização de personagens, onde o recálculo da iluminação em tempo real não é necessário. A Ubisoft tornou o ray tracing obrigatório apenas para o esconderijo em Assassin’s Creed Shadows, enquanto a FromSoftware limitou-se à garagem em Armored Core VI. Enquanto isso, a iluminação global baseada em software (Lumen), parte da Unreal Engine 5, tornou-se o padrão para a maioria dos jogos AAA, embora sua implementação transfira a carga para a CPU e produza resultados menos impressionantes. Fortnite permanece uma exceção, já que a Epic Games o utiliza como vitrine para as capacidades da engine.
A relutância dos estúdios em relação ao ray tracing por hardware é compreensível. Muitos ainda acreditam que o custo em desempenho não justifica as melhorias visuais, especialmente considerando que fabricantes fora do segmento de placas de vídeo de gama média e alta da Nvidia não estão utilizando essa tecnologia. Os produtos da AMD só alcançaram paridade com o lançamento da arquitetura RDNA 4, que atualmente é voltada para um segmento limitado de placas de vídeo dedicadas (principalmente a série Radeon RX 9000).
Ao mesmo tempo, alguns desenvolvimentos positivos foram observados. A Epic Games afirma que as novas versões da Unreal Engine 5 visam alcançar 60 quadros por segundo estáveis com ray tracing por hardware no PlayStation 5 padrão. Dois títulos recentes que utilizam a tecnologia idTech, Indiana Jones and the Great Circle e Doom: The Dark Ages, alcançaram resultados semelhantes, oferecendo também ray tracing no PC. Espera-se que os próximos Resident Evil Requiem e Pragmata, da Capcom, também repliquem esse sucesso.Olhando para os próximos anos, a arquitetura RDNA 5 estará presente em novos consoles, PCs e dispositivos portáteis.Podem criar um novo padrão, mas a disponibilidade desses dispositivos permanece incerta devido ao preço e à contínua escassez de memória.
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