A geração de quadros AMD FSR 3.1 será capaz de funcionar com Nvidia DLSS e outras tecnologias de escalonamento

A AMD continua trabalhando na tecnologia de escalonamento inteligente de imagem para jogos FidelityFX Super Resolution de terceira geração – ela será atualizada em breve para FSR 3.1, e a solução estará disponível para desenvolvedores de jogos no segundo trimestre.

Fonte da imagem: amd.com

AMD FSR 3.1 contém várias melhorias, incluindo qualidade de imagem aprimorada, suporte para Vulkan e Xbox Game Dev Kit e uma inovação importante – a separação das tecnologias de geração de quadros e escalonamento. Isso significa que os desenvolvedores de jogos poderão combinar o algoritmo de geração de quadros FSR 3.1 da AMD com outras tecnologias de escalonamento, como DLSS, XeSS e TSR.

A AMD listou as áreas em que melhorou o FSR na nova versão: melhor estabilidade temporal em repouso e em movimento – redução dos efeitos de cintilação e ruído em torno de objetos em movimento; efeitos de halo reduzidos ao redor dos objetos; A qualidade da preservação de detalhes foi melhorada. Além disso, a depuração é simplificada para os desenvolvedores e a compatibilidade com versões atualizadas do FSR é garantida.

A empresa demonstrou as principais melhorias do AMD FSR 3.1 usando o exemplo do jogo Ratchet & Clank: Rift Apart – este é um dos primeiros títulos a suportar a versão mais recente. A AMD disse que o FSR 3 funciona atualmente com mais de 40 jogos, mas ainda não existe uma lista oficial de jogos que suportam o FSR 3.1. Os desenvolvedores terão acesso a uma nova versão da tecnologia por meio da plataforma GPUOpen – a data exata não está especificada, mas sabe-se que isso acontecerá no segundo trimestre.

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