A editora Hooded Horse e os desenvolvedores do estúdio espanhol Digital Sun (Moonlighter, The Mageseeeker: A League of Legends Story) anunciaram uma nova data de lançamento de acesso antecipado para sua estratégia pós-apocalíptica Cataclismo.
Lembremos que o Cataclismo foi apresentado na primavera passada. Desde então, o jogo mudou de editora (de Humble Games para Hooded Horse) e até recentemente era esperado que entrasse em acesso antecipado em 16 de julho deste ano.
Como ficou sabido, foi decidido adiar a estreia de Cataclismo no Steam Early Access, mas apenas por uma semana – até 22 de julho. O lançamento também estava previsto no GOG, mas esta versão do jogo não é mencionada nas publicações recentes.
Os desenvolvedores explicaram o adiamento de uma semana como um desejo de se preparar melhor para o lançamento do Cataclismo. O estúdio também mencionou que decidiu manter a fase de acesso antecipado relativamente curta, embora não tenha revelado nenhum prazo.
A produção está “muito avançada”, mas sendo um jogo complexo, Cataclismo precisa de acesso antecipado. No lançamento da versão inicial o projeto terá:
- Campanha principal com treinamento e 11 níveis – novos serão adicionados à medida que avançamos para 1.0;
- Modo skirmish (dois níveis e biomas diferentes) e modo infinito (mapas e desafios gerados processualmente);
- Editor de níveis para criar seus próprios mapas em dois biomas;
- Novos biomas, modos e recursos serão adicionados à medida que o jogo se desenvolve.
Na trama do Cataclismo, um cataclismo quase destruiu o mundo. Os jogadores terão que liderar o último reduto da humanidade: construir fortificações e gerenciar a produção durante o dia, e à noite defender a fortaleza de hordas de pesadelos.
Eles prometem uma mistura de RTS e defesa de torre, uma campanha de história de 30 horas com uma história de esperança, perseverança e unidade, construção inspirada em Lego, estilo visual em estilo cômico e tradução de texto para o russo.