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A escassez de consoles de jogos de última geração que foram colocados à venda neste trimestre é destacada, e as impressões dos compradores fracassados ​​são bastante eloquentes. A escassez de novos consoles, de acordo com o estudo, limitou severamente o crescimento das vendas de jogos relacionados.

Fonte da imagem: Sony

Conforme relatado pela Bloomberg, citando novos comentários da SuperData Research, problemas com a disponibilidade de consoles de jogos de próxima geração neste ano se tornaram um impedimento para as vendas de jogos entre a chamada “Black Friday” e “Cyber ​​Monday”. Tradicionalmente, é nestes três dias que se realizam as compras massivas de consolas de jogos e jogos para os mesmos, de forma a transformar ainda mais estas compras em presentes de Ano Novo e Natal.

As vendas digitais de jogos para consoles, de acordo com a SuperData, caíram 10% este ano em relação ao mesmo período de três dias do ano passado. A receita de vendas de jogos para consoles neste período caiu 13% A / A. As vendas de jogos para PC podem compensar essa queda e, cumulativamente, os gastos com jogos devem atingir um recorde no ano.

Por outro lado, as compras de jogos individuais também são afetadas negativamente por serviços como o Xbox Game Pass, que fornece acesso a uma seleção de jogos diferentes por um determinado período. Normalmente, o surgimento de novos consoles no mercado estimula um forte aumento nas vendas de jogos compatíveis. A pandemia não só estimulou a demanda por soluções de jogos em geral, como observam os autores do estudo, mas também acelerou a transição para uma forma de distribuição totalmente digital. Os compradores estão cada vez mais relutantes em comprar jogos em mídia física.

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